[Torment: Tides of Numenera] Механика Усилия

Механика Усилия не раз упоминалась в различных материалах, посвящённых Torment: Tides of Numenera, и со многими аспектами её работы вы должны быть уже знакомы. Сегодня вы узнаете о ней ещё больше.

Для начала давайте поговорим как эта механика работает в настольной версии Numenera. Почти каждая задача в ней использует следующие параметры:

Сложность задачи // Torment: Tides of Numenera

  • Сложность задачи, определяемая ведущим. Выражается числом от 0 до 19, где 0 означает безусловный успех (никаких бросков не производится). Для остальных задач, со сложностью от 1 до 10, числовое значение умножается на три, после чего это значение сравнивается с результатом броска игроком двадцатигранной кости. Это означает, что задачи от седьмой и выше невозможно выполнить без дополнительных модификаторов.
  • Применимые навыки и внешние ресурсы персонажей. С их помощью сложность задачи может быть понижена на четыре единицы (две за навыки и две за ресурсы). Этого вполне достаточно, чтобы снизить сложность простых задач до рутинных (со сложностью 0), а невозможные задачи сделать возможными, хотя и трудновыполнимыми.
  • Применимые характеристики (сила, скорость, интеллект). Игрок может продолжить понижать сложность задачи, применив несколько уровней Усилия. Каждый уровень Усилия уменьшает количество очков запаса характеристик, снижая сложность задачи ещё на единицу. Персонаж игрока может воспользоваться уровнем усилия, примерно равным уровню своего персонажа — от единицы до шести.

Например, игрок может столкнуться с ужасающей системой поселившихся в теле несчастного существа живых проводов. Ведущий решает, что сложность задачи по их извлечению равна шести, поэтому бросок игрока должен быть никак не меньше 18. Однако игрок обладает ловкими пальцами и хорошим знанием медицины, и оба этих навыка, по мнению ведущего, применимы к решению данной задачи, что снижает её сложность до четырёх. Поэтому игроку требуется выбросить 12 или больше.

Но игрок не хочет случайно убить это несчастное существо, поэтому применяет четыре уровня Усилия (и это обходится ему в девять единиц скорости — подробности ниже), таким образом, задача становится элементарной, а потому безусловно успешной и не требующей броска.

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что Усилие в вопросах решения сложных задач значительно важнее навыков (хотя последние и упрощают выполнение некоторых задач). Эта механика не только позволяет любому персонажу попытаться справиться с поставленной перед ним задачей, но и выбирать, выполнение какой задачи критически важно, а в каких случаях можно положиться на удачу.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Rogue Elements на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Indietiative (2026-11-06 в 01:39). Ответов: 5.
[В разработке] Geneforge 3: Detonation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-06 в 01:10). Ответов: 8.
Кто во что сейчас играет? - 2 на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-05 в 22:08). Ответов: 1833.
Underkeep на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-11-05 в 21:31). Ответов: 17.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-05 в 21:30). Ответов: 323.
Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-05 в 20:03). Ответов: 17.
[В разработке] Tuoni на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-05 в 13:57). Ответов: 3.
[Отменена] Rubedo: The Occult Dawn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-05 в 13:51). Ответов: 5.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-05 в 13:40). Ответов: 115.
[В разработке] Harrowed World: Portents In Red на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-05 в 13:32). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Сложно выбрать верный путь, когда шагаешь в неизвестность.

Горо Такэмура, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».