[Torment: Tides of Numenera] Адам Гейне о механике отдыха

Как вы помните, некоторое время назад разработчики поделились сведениями о механике Усилия, что сразу же вызывало множество вопросов со стороны игроков. Один из них касался механики отдыха, напрямую связанной с восполнением ресурсов, необходимых для выполнения усилия.

Усилие — ограниченный ресурс, расходуемый на упрощение сложных задач. Во время отдыха он восстанавливается.

Вы абсолютно правы: если лечение будет легкодоступным и бесплатным, вместе с механикой отдыха в любом месте они убьют саму идею Усилия. Вы сможете тратить на каждое задание все свои очки, отдыхать, а затем переходить к следующему.

Поэтому очевидно, что мы не можем позволить игроку свободно отдыхать где ему вздумается. Быстрый отдых доступен практически где угодно, но он ограничен и не восстанавливает запас характеристик полностью. Для этого необходимо спать. Чтобы лечь спать, вы должны найти ночлег за ту цену, которую можете себе позволить. В каждой игровой зоне есть такое место.

Можно ли между выполнением заданий возвращаться назад и отдыхать? Иногда. В иных случаях, вернуться будет не так-то просто, а иногда вам придётся выполнить несколько заданий подряд, чтобы достичь определённой цели. Кроме того, сон тоже имеет свои, связанные с течением времени последствия.

Таким образом, за сон вам придётся платить. Временами цена будет не слишком высока, в других случаях она заставит вас задуматься. Всё будет зависеть от того, что вы хотите сделать, где вы сейчас находитесь, и что в данный момент для вас важнее.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-10-16 в 14:02). Ответов: 6248.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-16 в 12:35). Ответов: 1035.
[В разработке] Drova II — Torn Lands на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-10-16 в 11:20). Ответов: 2.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 06:13). Ответов: 155.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 00:59). Ответов: 11.
Caves of Qud на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 00:54). Ответов: 14.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 23:34). Ответов: 34.
[В разработке] The Lich Wars на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 23:24). Ответов: 0.
The Necromancer's Tale на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 22:53). Ответов: 3.
Atom RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-15 в 22:29). Ответов: 99.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Jacob heard the call and embraced it. So did the Vault Dweller. But no matter how many rise above, the masses will always destroy them, right?

Marcus, Fallout

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».