[Seven Dragon Saga] Ролевой шлюз

Разработчики Seven Dragon Saga объявили о создании Gateway («Шлюз») — системы, позволяющей игрокам переносить полюбившихся героев между поддерживающими её ролевыми играми. Развитие системы начнётся с дебютного проекта TSI, Seven Dragon Saga — фэнтезийной ролевой игры для ПК, Mac и Linux, основанной на оригинальной настольной ролевой системе от выходцев из SSI Кейта Брорса [Keith Brors] и Дэвида Шелли [David Shelley]. InXile и Harebrained Schemes уже объявили о планах по поддержке Gateway, и в ближайшие месяцы к ним присоединятся другие разработчики.

Создавая Gateway, TSI предлагает разработчикам ролевых игр вернуться в прошлое, в те времена, когда вышли The Bard’s Tale, Ultima и Wizardry — и игроки могли свободно переносить персонажей и целые команды из одной игры в другую, не создавая каждый раз новых.

«Gateway — это не только функция для переноса персонажей, это философия развития, которую я всячески поддерживаю. Разрабатывая и предлагая описывающий персонажей стандарт данных, TSI создаст платформу для сотрудничества и обмена опытом между независимыми разработчиками. Будучи фанатом игр SSI, я очень рад тому, что они вернулись в игровую индустрию с Seven Dragon Saga и предложили идею Gateway», — говорит Кевин Сондерс, управляющий проектом Torment: Tides of Numenera в inXile.

«Мне кажется, что многие игроки, потратившие на создание своих персонажей немало времени и усилий, по достоинству оценят преимущества Gateway и продолжат свои приключения с ними», — комментирует Митч Гительман, соучредитель и управляющий студией Harebrained Schemes.

«Мы рады реакции разработчиков на Gateway. Как игроки мы в восторге от идеи переноса персонажей и целых команд между различными ролевыми играми. С технической точки зрения, мы предлагаем независимую платформу, позволяющую избежать проблем с игровыми интерфейсами и сделать процедуру реализации в проектах как можно более простой», — добавил Дэвид Шелли, продюсер и главный разработчик Seven Dragon Saga.

В заявлении для прессы так же присутствует фраза «сегодня TSI запустила кампанию по сбору средств на поддержку разработки [Seven Dragon Saga]». Кто-нибудь уже видел страницу на Kickstarter?

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Seven Dragon Saga

    После провала на Kickstarter TSI не опустили руки и продолжили заниматься разработкой, надеясь ещё раз попытаться добиться успеха в будущем.

    Команда художников продолжает свою работу. У нас есть первое окружение для нашего прототипа, и разработчики развлекаются тем, что запрыгивают на вершины небольших башен. Оттуда, используя преимущество высоты, они отстреливают Слитов и тёмных магов, патрулирующих башни снизу. Мы подготовили механизмы динамического освещения, но пока не экспериментировали с различными временами суток.

    Ли представил Себастьяну текущую версию интерфейса и приступил к размещению на экране его элементов. Теперь уродливые программистские кнопки должны исчезнуть, сделав прототип более похожим по виду и атмосфере на боевую часть Seven Dragon Saga.

    Эдвин и Дэвид исследуют различные способы завершить игру. Ожес ...

  • Логичное и нельзя сказать, что неожиданное решение, приняли сегодня разработчики Seven Dragon Saga — они отменили кампанию на Kickstarter.

    Мы приняли решение отложить нашу кампанию на Kickstarter. Нет, мы совершенно не собираемся бросать разработку Seven Dragon Saga! Напротив, после некоторых раздумий мы пришли к выводу, что в будущем мы сможем сделать игру ещё лучше.

    Учитывая своё наследие, SDS должна установить новые стандарты в жанре ролевых игр. Нет, не очередной, свойственный ААА-проектам, стандарт преобладания формы над содержанием, но стандарт новых, увлекательных впечатлений, и на меньшее мы не согласны.

    Мы поставили перед собой сложную цель в виде запрошенной на Kickstarter суммы, потому что хотели сделать игру такой, какой она должна быть. Мы знали, что многие из вас помнят классические игры и оценят наши старания, но недооценили количество материалов, которые необходимо показать игрокам в процессе сбора средств, чтобы заразить сво ...

  • Пол Маррей рассказывает о боевой системе:

    Боевая система в большинстве пошаговых игр основывается на действиях, доступных игроку в каждый ход. При этом используются различные варианты ограничений: от простых, вида «одна фаза движения и одна фаза атаки на ход», до системы, где на каждое действие тратится определённое количество очков действия. Для Seven Dragon Saga мы избрали золотую середину. «Одна фаза движения и одна фаза атаки» слишком ограничивает возможности игрока, а система с очками действия сильно понижает динамичность сражений - большинство игроков предпочитают использовать очки действия для атаки и нанесения урона, поэтому практически не перемещают персонажей.

    На каждый ход игроку будет доступно три вида различных действий: уникальные (большинство атак), стандартные (большинство перемещений) и небольшие действия (быстрые заклинания и способности). Игрок может заменить несколько меньших действий большим. Например, ход может состоять из дв ...

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2023-12-06 в 19:43). Ответов: 83.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2023-12-06 в 17:29). Ответов: 616.
Анонсы / Прочее на форуме Ужасы.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-06 в 16:47). Ответов: 30.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2023-12-06 в 16:17). Ответов: 1163.
Legends of Amberland II: The Song of Trees на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-12-06 в 13:23). Ответов: 18.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-12-05 в 14:28). Ответов: 502.
Mass Effect: Legendary Edition на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2023-12-04 в 20:21). Ответов: 40.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-04 в 18:45). Ответов: 6477.
[В разработке] Ludus Mortis на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-03 в 02:48). Ответов: 11.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 21:53). Ответов: 7.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

I am both happy and completely miserable, without the happy part!

Morte, Planescape: Torment