• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Пошаговая система боя против боя в реальном времени

Развёрнутое мнение CRPG Addict
Пошаговая система боя против боя в реальном времени.
Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: Tinuviel | Редактор: m00n1ight | Размещение: Tinuviel, 21:18 (обновлено: 2021-03-14 16:53) | Слов: 2001 | Время чтения: 0 ч 8 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 6948

Хотя я пишу лишь про одну игру, но прохожу прохожу сразу две: Pool of Radiance на ПК и Dragon Age: Origins на Xbox 360. Последнюю начал по предложению жены, начитавшейся отзывов в Интернете. Мы играем вместе пару часов несколько раз в неделю. При этом я играю, а она говорит, какие реплики выбирать.

Признаюсь, я большой поклонник игр с хорошими диалогами, а BioWare пока не подводили (например, с Baldur's Gate II, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic). [Поправка: Planescape: Torment выпущена не BioWare. Мне следовало сказать иначе: «в серии взаимосвязанных игр от BioWare, Black Isle, Interplay и Obsidian, начиная с Baldur's Gate». Впрочем, скорее всего и это не совсем верно, так что если придумаете определение получше — поправьте, пожалуйста.] Всегда здорово знакомиться с интересными, прописанными персонажами, узнавать их историю. Разнообразие реплик в разговорах даёт большой простор для отыгрыша. В Dragon Age много диалогов, реплики довольно интересны, а озвучка на высшем уровне.

[Dragon Age: Origins] На скриншоте: Лелиана
Мне больше нравится Айрин Син, но Ирэн захотела роман с Лелианой.
Мне больше нравится Айрин Син (прим. пер. — то есть Морриган. Её озвучила Клаудия Ли Блэк, игравшая также героиню сериала Farscape Айрин Син), но Ирэн захотела роман с Лелианой.

Если сравнивать Pool of Radiance и Dragon Age: Origins — мне нравятся обе, но когда дело доходит до боевой системы — тут я отдаю предпочтение Pool of Radiance.

Боевая система Dragon Age в реальном времени даёт гораздо больше возможностей. Оружие дальнего боя, ближнего, есть заклинания, ловушки, яды, кислотные бомбы — у каждого из четырёх персонажей в отряде уйма специальных атак и защитных умений, изучаемых при повышении уровня (одни действуют постоянно, другие же необходимо применять). Каждый приём сопровождается великолепной анимацией и реалистичным звуковым сопровождением. Можно заготовить набор тактик для определённых событий (например, если враг приблизился к лучнику — переключиться на оружие ближнего боя; если у союзника меньше половины здоровья — вылечить его), так что не приходится проявлять чудеса микроконтроля в управлении сразу четырьмя персонажами.

Но в чём основное отличие: в Dragon Age я порой не понимаю творящегося на экране. Серьёзно. Начинается бой. Соратники действуют согласно выбранным тактикам. Я выбираю противника для главного персонажа. Использую умение. Всё это сопровождается какофонией выкриков, звуков, взрывов — напарники и враги сближаются, и начинается схватка. Экран вспыхивает разными цветами. Мой герой вдруг начал светиться, а я не понимаю почему — то ли союзники наложили на меня усиливающее заклинание, то ли это эффект вражеского. Стэн просит, чтобы его вылечили — и вдруг у него полное здоровье, хотя я его не лечил. Лелиана вопит: «Впереди ловушка!», хотя ежу понятно, что в бою её не обезвредить. Герой парализован, экран вдруг сотрясается и его впечатывает в дерево — но откуда удар? Всё закончилось и все живы.

[Dragon Age: Origins] На скриншоте: Лелиана
Да, выглядит здорово. Но я всё равно не понимаю, что происходит.
Да, выглядит здорово. Но я всё равно не понимаю, что происходит.

Ой, дорогая, уже десять вечера! Ты иди в постельку и сворачивайся там клубочком, а я сяду за компьютер и погружусь в родное спокойствие пошаговых тактических сражений.

Пошаговый бой вымирает. Я знаю. Не припоминаю, где его видел в последний раз. Наверное, в невыносимо скучной Pool of Radiance: The Ruins of Myth Drannor — вот только не из-за боевой системы. Она мне как раз нравилась. По крайне мере могу наслаждаться этой боевой системой в старых играх.

Основные преимущества пошагового боя:

  • Я точно знаю, что делает каждый персонаж и каждый противник. Когда враг произносит заклинание, я знаю, что это за заклинание и могу подобрать противодействие. Мне не приходится гадать, отчего герой парализован, сбит с ног или убит.
  • Легко замечать детали сражения. Если персонаж проводит дополнительную атаку, вы сразу заметите и битва упростится. К тому же легко оценить урон конкретного оружия. Эффекты специальных умений прозрачны и ясны. На видео ниже видно, как воин выполняет «мельницу». Здорово — враги разлетаются один за другим. В реальном времени стоит только моргнуть — и вы уже всё пропустили.
  • В пошаговых играх легко сражаться целыми армиями. Не думаю, что процессор Xbox справился бы с обработкой адекватного искусственного интеллекта для сражения одновременно с четырьмя десятками кобольдов, пятью троллями, двумя воинами и диким вепрем.
  • Пошаговый бой требовательнее к тактике. Приходится думать. Делая ход, я выбираю стратегию, исходя из ситуации на поле боя, а не решаю, что делать с ближайшим противником.

Я часто хвалил игры с боями в реальном времени. В том числе игры на движке Infinity (Baldur's Gate, Icewind Dale). Но в них были возможности, не дожившие до современных игр, той же Dragon Age. Во-первых, можно было настроить игру ставиться на паузу при определённых событиях (например, персонаж при смерти или враг колдует). Это давало возможность оценить обстановку, изменить приказы или раздать новые. Во-вторых, благодаря довольно большому обзору вы видели почти всех врагов. В Dragon Age обзор сильно ограничен — сложно проникнуться ощущением масштабного боя. [Поправка: посмотрел видео с версии для ПК, там больше настроек камеры, позволяющих быть не в гуще сражения, а смотреть на битву чуть сверху, так что написанное касается консольной версии].

Вчера в Pool of Radiance я сражался в пещерах кобольдов, и это было одно из самых захватывающих и удивительных приключений, которое я когда-либо переживал в CRPG. Самое интересное — уровень сложности, когда герои уже чуть развиты, получили достаточно уровней для достойного выбора, но умений ещё маловато, чтобы теряться в них и применять одни и те же приёмы. Это был момент, когда уже есть крутые заклинания вроде «Огненного шара», но их мало и нельзя тратить их попусту.

Сложность ещё и в том, что три сражения идут подряд без отдыха и лечения (или сохранения). И потом, когда герои, казалось бы, уже почти выбрались на свет Божий, их ожидает четвёртое, не легче предыдущих. Обследуя пещеры впервые, я не готовился к этому, у героев было мало здоровья, и всех убили во втором же сражении. А поскольку я играю с ограниченным числом сохранений, мне пришлось заново проходить пещеры. Но я знал, что эти сражения стоят записи ролика в блог.

Предыстория такова: я исследую пещеры во владениях кобольдов с намерением не дать кобольдам присоединиться к войскам небезызвестного демона Тирантраксуса (Tyranthraxus). Видео начинается со встречи с воительницей по имени Фатима (Fatima) из находящегося неподалеку племени варваров — она была в плену у кобольдов, но сбежала перед нашим прибытием. Она присоединяется к отряду перед решающим сражением.

Вот описание основных событий сражения:

01:14: Я уже знаю, что предстоит битва, поэтому читаю усиливающие заклинания и молитвы.

01:50: Агенты Тирантраксуса подбивают кобольдов начать атаку. Заметьте, перед нами десятки кобольдов, довольно много вождей кобольдов (у них луки) и четыре тролля.

01:58: Первый огненный шар летит в сторону врагов (каждый маг может запомнить пока только одно такое заклинание). Я случайно направил его несколько левее, чем хотелось бы, но посмотрите, как замечательно он снёс целый ряд кобольдов, да ещё и ранил троллей.

02:52: Карнов (Karnov) выполняет «мельницу». Этим приёмом он сносит всю первую шеренгу кобольдов. Смотреть приятно! Октавиан (Octavianus) проводит тот же приём в 03:21.

04:03: Наверное, можно было бы приберечь второй огненный шар, но я хотел убить всех троллей до того, как первые начнут регенерировать.

04:34: Цинку (Zink) не нравятся мерзавцы, стреляющие из укрытия слева, так что он бежит мимо троллей, обходит кобольдов с тыла и убивает их.

04:58: Удар со спины, проведенный Карновым, прекрасно сработал по троллю!

05:06: Они отступают, но Лэйм Брэйн, он же Дурень (Lame Brain) не даст им сбежать с поля боя.

После первого сражения ничего стоящего не нашлось. И прежде, чем я успеваю сделать хоть шаг, король кобольдов стреляет по нам из баллисты, нанося серьёзный урон. Сразу же нападает вторая волна кобольдов, на сей раз они гонят перед собой кабанов. А у тех есть весьма раздражающая способность постоянно возвращаться в бой даже после того, как вы их убили.

06:40: Что же делать, когда передний фланг вот так построен в ряд? Пора пустить в ход палочку с зарядом молнии! (Хотя стоило применить её сначала на кабанчике, а не на кобольде).

07:17: Эти собакоголовые думали, что у меня больше нет огненных шаров. Правильно, но у меня есть свитки с ними! Хаос и разрушение!

09:20: Второй заряд молнии из палочки (а их оказалось всего три) добивает двух из трёх оставшихся вепрей.

10:08: Дурень пропускает удар спину от кобольда, чтобы потом успешно провести «мельницу».

10:44: Фатима под управлением AI бесцельно бегает где-то в углу, впрочем, оно и к лучшему — у неё осталось-то всего четыре очка здоровья.

10:53: Я хотел нажать «Да» и продолжить битву, чтобы подлечиться перед третьим сражением, тем более, что у Дурня и Фатимы крайне мало здоровья, но я обычно нажимаю «Нет», и сейчас выбираю этот вариант по привычке, лишаяясь возможности восстановить силы. Агенты Тирантраксуса понимают, что с кобольдами каши не сваришь и вступают в битву, руководствуясь принципом злодеев «хочешь сделать хорошо — сделай сам». На этот раз нам противостоят ещё больше троллей, кобольдов и вепрей.

11:30: Фатима теряет сознание после попадания «Волшебной стрелы» (magic missile). Я не мог поднять её на ноги вплоть до 12:38.

11:43: Теперь я уже всерьёз боюсь поражения. Не хочется тратить последний, как я думаю, свиток с «Огненным шаром», но другого выхода не вижу.

12:11: Удивительно, но «Удержать человека» (Hold Person) сработало на некоторых противников.

12:24: Иногда я так люблю моего воина NPC!

13:05: Ладно, беру слова обратно. Я не всегда понимаю, что происходит на экране даже в пошаговых сражениях. Понятия не имею, для чего нужно это заклинание (прим. пер — вообще-то это было всем известное Mirror Image, иллюзия, создающая от 2 до 8 отражений заклинателя).

13:31: Когда началось это сражение никто и не думал, что на полу в итоге останется лежать Цинк. Причём едва живой Дурень всё время бегал вокруг троллей и в 13:51 именно он победил последнего тролля (у него самого оставалось всего две единицы здоровья).

Битва окончена. Отряд изрядно потрёпан, Цинк без сознания, но в целом всё закончилось довольно неплохо. Я читаю «Исцеление лёгких ран», чтобы поднять всех на ноги.

Заметьте — я не сохранялся. Да, всё верно, даже после этого я придерживаюсь правила «одно сохранение на подземелье» — никогда не жалел об этом правиле, как в 15:03. Эта пауза на видео сразу после начала очередного сражения — я ору благим матом. Уверен, что все погибнут, и придётся всё это проходить заново.

15:44: Слава Тиру! Остался ещё один свиток «Огненного шара». Большая часть кобольдов поджарилась до хрустящей корочки.

16:25: Не хотелось тратить ход Дурня, но он почти мёртв. Пришлось заставить его осушить зелье лечения.

16:34: И хорошо, что он это сделал.

17:03: Третий и последний залп палочки молний. Такое чувство, что я потратил его зря.

17:58: Корен, которая вообще-то в этом не сильна, торжествующе убивает кабана метательным молотом, а потом, из-за того, что я забыл её перевооружить, в 18:30 душит одного из последних оставшихся кобольдов голыми руками.

Мы это сделали и всё еще живы. Правда, заклинаний лечения не осталось. Пришлось использовать зелье для воскрешения Дурня. И король кобольдов всё ещё жив! Насколько я знаю, он прячется за углом с очередной армией. И всё равно я не сохраняюсь. Это для слабаков.

19:56: Уверен, впереди очередное сражение. Стиснув зубы, мы мрачно шагаем навстречу судьбе.

19:59: Ха! Я бы сказал, что это разочарование, но учитывая состояние отряда — это дар свыше.

20:17: Интересная встреча. Можно было бы использовать его на кладбище, но если честно, вампиры там и без того не особенно сильны.

20:33: Вот мы и нашли практически бесполезные сокровища короля кобольдов. Не буду же я тащить весь этот медный хлам обратно во Флан, не говоря уже о пятидесяти цепях из костей, шести покрытых плесенью гобеленах и тому подобном мусоре...

21:15: Во время этой паузы я изучаю карту, чтобы понять, как побыстрее выбраться.

21:57: Фатима покидает команду. А она мне уже начала нравиться...

Мы выбрались на свежий воздух и я сохраняю игру перед тем, как вылечиться и отдохнуть.

Без преувеличения: это были самые незабываемые 20 минут игры с момента, как я начал вести блог, причём они стали куда интереснее из-за отказа от постоянных сохранений. Можно оспорить правильность моей тактики — например, я не знаю, почему не использовал «Зловонное облако» — но результат есть результат. И я не думаю, что испытаю такое удовольствие от победы в каком бы то ни было бою в Dragon Age


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Сообщения на форуме | новые

Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-05-13 в 15:12). Ответов: 934.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-13 в 14:40). Ответов: 1507.
Дизайнер Fallout 2 о говорящих Когтях смерти на форуме Fallout 2.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-13 в 12:11). Ответов: 21.
[В разработке] Dragon Age: Dreadwolf на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-05-13 в 11:12). Ответов: 29.
Оставьте отзыв в Яндексе на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-05-13 в 06:39). Ответов: 28.
The Elder Scrolls: Arena на форуме The Elder Scrolls: Arena.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2024-05-12 в 22:19). Ответов: 23.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2024-05-12 в 22:16). Ответов: 7868.
ASCII-графика и «окончательная смерть»: История «рогаликов» на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2024-05-12 в 21:10). Ответов: 12.
[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-12 в 18:03). Ответов: 154.
Love Story на службе маркетинга на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-05-11 в 17:07). Ответов: 41.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

If you care for others, then dispense with pity and sacrifice and recognize the value in letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв:

QR-код для отзывов в «Яндексе».