Underrail: Expedition (2019) + Heavy Duty (2023) DLC

Underrail: Expedition (2019) + Heavy Duty (2023) DLC.
Размещение: m00n1ight, | Редактор: ukdouble1, m00n1ight | Слов: 432 | Время чтения: 0 ч 1 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 527

Своенравный инди-проект пoвышенной сложности с ударной дозой экзистенциализма и превозмогания от сербской Stygian Software.

[Underrail: Expedition] На скриншоте: Сражение с нагой-защитником.
Общий вид.

Ключевые особенности

  • Наикрутейшая система опыта «диковинки» (oddities). Нечто подобное было в обожаемой на RPG Codex нишевой MMO Haven & Hearth. Фактически толкает игрока не только делать квесты, но и добывать диковинки разными путями, исходя из возможностей персонажа. «Диковинки» повсюду: часть во врагах (можно своровать), часть в контейнерах, часть спрятана, часть доступна только с определённым навыком.
  • Одна из самых проработанных и лаконичных систем создания предметов с учётом качества компонентов. Затыкает за пояс абсолютное большинство аналогов, даже из ААА-игр. Рекомендуется к ознакомлению моддерам и разработчикам.
[Underrail: Expedition] На скриншоте: Инвентарь и крафтинг.
Панель создания вещей (слева) и кукла персонажа с инвентарём (справа).
  • Ролевая система, где желательно специализироваться, хотя существует возможность и поуниверсалить. Куча перков. И нет респека. Можно запороть билд уже на нормальной сложности, если развиваться как попало.
  • Пошаговая боёвка с очками действий. Обилие оружия, брони, ловушек, гранат, специальных боеприпасов. И у всего есть преимущества и недостатки, разработчики явно старались всё отбалансировать. Воевать нужно с умом, мир полон врагов и опасностей, отъехать проще простого даже на лёгком уровне сложности, особенно если переть напролом.
  • Разнообразие врагов и их поведение в бою с учётом сложности игры: чем выше, тем они умнее и способнее. Прятки с местными радскорпионами запомнятся надолго. Мини-боссы и случайные боевые стычки. Линейки Арены и генерируемая Мучильня (Gauntlet).
  • Образцовое дополнение Expedition (в том, что касается содержания и новых плюшек), по значимости равное «Ночи Ворона» для второй «Готики».
  • События и дополнительные квесты/NPC, случайно выбирающиеся из десятка возможных в начале игры.
[Underrail: Expedition] На скриншоте: Навыки персонажа.
Часть экрана персонажа (секция навыков).
  • Идеально подогнанный к игре саундтрек Джоша Каллера, у парня талант писать музыку постапокалипсиса.
  • Убийство финального босса не завершает игру, и только после него доступен самый сложный бой в игре. Игрок сам решает, когда окончить игру и смотреть слайдшоу с последствиями принятых решений (а-ля Fallout).

Недостатки

  • Ушатанная торговля и всё с ней связанное. Торговцы покупают ограниченное количество вещей. Непродуманная привязка магазинного ассортимента к развитию сюжета. Обновление ассортимента раз в 30 минут реального времени (на максимальной скорости игры). Рутинное обегание торговцев ради покупки нужного высококачественного компонента. Чехарда с игровыми валютами. Реалистично, но утомляет.
  • Неровный квестдизайн. Некоторые квестовые цепочки унылы.
  • Приходится заглядывать в вики по игре, без неё ряд тонкостей не выяснить, особенно на высоких уровнях сложности. Хоть там расписано, уже спасибо.
  • Играть бойцом ближнего боя в дополнении напряжно. Необходимо сделать квест паромщика на палку-выручалку и не забыть вкачать навык метательного примерно на 80. Ради плазмагранат III.
  • Deep Caverns. Затянутая финальная секция игры и её «наполнение». В высшей степени необычное, но тут или агрессивно бегаешь/прогрызаешься изо всех сил, или просто удаляешь игру. Ладно накапливающееся ослабление персонажа, но бесконечные враги?!
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Странные рисунки у странных конструкций.
Странные рисунки у странных конструкций.

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-12-05 в 19:25). Ответов: 1759.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил nochnoy15 (2025-12-05 в 18:50). Ответов: 449.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-05 в 13:51). Ответов: 2325.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-05 в 13:46). Ответов: 44.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-12-05 в 12:57). Ответов: 67.
Крис Авеллон об удовлетворении игроков на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 12:44). Ответов: 0.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-05 в 12:19). Ответов: 188.
[В разработке] Neath на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 11:21). Ответов: 0.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 10:34). Ответов: 4.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Гордись своими деяниями, а не тем, откуда ты родом... или как твоё имя будет звучать из уст очередного лжеца, который его порочит.

Стоик, Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».