Underrail: Expedition (2019) + Heavy Duty (2023) DLC

Underrail: Expedition (2019) + Heavy Duty (2023) DLC.
Размещение: m00n1ight, | Редактор: ukdouble1, m00n1ight | Слов: 432 | Время чтения: 0 ч 1 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 738

Своенравный инди-проект пoвышенной сложности с ударной дозой экзистенциализма и превозмогания от сербской Stygian Software.

[Underrail: Expedition] На скриншоте: Сражение с нагой-защитником.
Общий вид.

Ключевые особенности

  • Наикрутейшая система опыта «диковинки» (oddities). Нечто подобное было в обожаемой на RPG Codex нишевой MMO Haven & Hearth. Фактически толкает игрока не только делать квесты, но и добывать диковинки разными путями, исходя из возможностей персонажа. «Диковинки» повсюду: часть во врагах (можно своровать), часть в контейнерах, часть спрятана, часть доступна только с определённым навыком.
  • Одна из самых проработанных и лаконичных систем создания предметов с учётом качества компонентов. Затыкает за пояс абсолютное большинство аналогов, даже из ААА-игр. Рекомендуется к ознакомлению моддерам и разработчикам.
[Underrail: Expedition] На скриншоте: Инвентарь и крафтинг.
Панель создания вещей (слева) и кукла персонажа с инвентарём (справа).
  • Ролевая система, где желательно специализироваться, хотя существует возможность и поуниверсалить. Куча перков. И нет респека. Можно запороть билд уже на нормальной сложности, если развиваться как попало.
  • Пошаговая боёвка с очками действий. Обилие оружия, брони, ловушек, гранат, специальных боеприпасов. И у всего есть преимущества и недостатки, разработчики явно старались всё отбалансировать. Воевать нужно с умом, мир полон врагов и опасностей, отъехать проще простого даже на лёгком уровне сложности, особенно если переть напролом.
  • Разнообразие врагов и их поведение в бою с учётом сложности игры: чем выше, тем они умнее и способнее. Прятки с местными радскорпионами запомнятся надолго. Мини-боссы и случайные боевые стычки. Линейки Арены и генерируемая Мучильня (Gauntlet).
  • Образцовое дополнение Expedition (в том, что касается содержания и новых плюшек), по значимости равное «Ночи Ворона» для второй «Готики».
  • События и дополнительные квесты/NPC, случайно выбирающиеся из десятка возможных в начале игры.
[Underrail: Expedition] На скриншоте: Навыки персонажа.
Часть экрана персонажа (секция навыков).
  • Идеально подогнанный к игре саундтрек Джоша Каллера, у парня талант писать музыку постапокалипсиса.
  • Убийство финального босса не завершает игру, и только после него доступен самый сложный бой в игре. Игрок сам решает, когда окончить игру и смотреть слайдшоу с последствиями принятых решений (а-ля Fallout).

Недостатки

  • Ушатанная торговля и всё с ней связанное. Торговцы покупают ограниченное количество вещей. Непродуманная привязка магазинного ассортимента к развитию сюжета. Обновление ассортимента раз в 30 минут реального времени (на максимальной скорости игры). Рутинное обегание торговцев ради покупки нужного высококачественного компонента. Чехарда с игровыми валютами. Реалистично, но утомляет.
  • Неровный квестдизайн. Некоторые квестовые цепочки унылы.
  • Приходится заглядывать в вики по игре, без неё ряд тонкостей не выяснить, особенно на высоких уровнях сложности. Хоть там расписано, уже спасибо.
  • Играть бойцом ближнего боя в дополнении напряжно. Необходимо сделать квест паромщика на палку-выручалку и не забыть вкачать навык метательного примерно на 80. Ради плазмагранат III.
  • Deep Caverns. Затянутая финальная секция игры и её «наполнение». В высшей степени необычное, но тут или агрессивно бегаешь/прогрызаешься изо всех сил, или просто удаляешь игру. Ладно накапливающееся ослабление персонажа, но бесконечные враги?!
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Стильно, да и комплект неплохой.
Стильно, да и комплект неплохой.

Сообщения на форуме | новые

Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-09-29 в 16:58). Ответов: 287.
Ведьмак 3: Дикая охота на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-09-29 в 13:08). Ответов: 697.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-09-29 в 12:19). Ответов: 5950.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-09-29 в 06:16). Ответов: 185.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-28 в 21:44). Ответов: 1077.
[В разработке] Olympus 2249 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-28 в 21:38). Ответов: 6.
Bethesda на форуме Bethesda.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-28 в 20:12). Ответов: 127.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-09-28 в 13:59). Ответов: 1022.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-27 в 18:27). Ответов: 559.
Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-09-27 в 14:00). Ответов: 55.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

There’s nothing easier — or more hollow — than an empty compliment.

Eiger, Shadowrun: Dragonfall

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».