Underrail: Expedition (2019) + Heavy Duty (2023) DLC

Underrail: Expedition (2019) + Heavy Duty (2023) DLC.
Размещение: m00n1ight, | Редактор: ukdouble1, m00n1ight | Слов: 432 | Время чтения: 0 ч 1 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 682

Своенравный инди-проект пoвышенной сложности с ударной дозой экзистенциализма и превозмогания от сербской Stygian Software.

[Underrail: Expedition] На скриншоте: Сражение с нагой-защитником.
Общий вид.

Ключевые особенности

  • Наикрутейшая система опыта «диковинки» (oddities). Нечто подобное было в обожаемой на RPG Codex нишевой MMO Haven & Hearth. Фактически толкает игрока не только делать квесты, но и добывать диковинки разными путями, исходя из возможностей персонажа. «Диковинки» повсюду: часть во врагах (можно своровать), часть в контейнерах, часть спрятана, часть доступна только с определённым навыком.
  • Одна из самых проработанных и лаконичных систем создания предметов с учётом качества компонентов. Затыкает за пояс абсолютное большинство аналогов, даже из ААА-игр. Рекомендуется к ознакомлению моддерам и разработчикам.
[Underrail: Expedition] На скриншоте: Инвентарь и крафтинг.
Панель создания вещей (слева) и кукла персонажа с инвентарём (справа).
  • Ролевая система, где желательно специализироваться, хотя существует возможность и поуниверсалить. Куча перков. И нет респека. Можно запороть билд уже на нормальной сложности, если развиваться как попало.
  • Пошаговая боёвка с очками действий. Обилие оружия, брони, ловушек, гранат, специальных боеприпасов. И у всего есть преимущества и недостатки, разработчики явно старались всё отбалансировать. Воевать нужно с умом, мир полон врагов и опасностей, отъехать проще простого даже на лёгком уровне сложности, особенно если переть напролом.
  • Разнообразие врагов и их поведение в бою с учётом сложности игры: чем выше, тем они умнее и способнее. Прятки с местными радскорпионами запомнятся надолго. Мини-боссы и случайные боевые стычки. Линейки Арены и генерируемая Мучильня (Gauntlet).
  • Образцовое дополнение Expedition (в том, что касается содержания и новых плюшек), по значимости равное «Ночи Ворона» для второй «Готики».
  • События и дополнительные квесты/NPC, случайно выбирающиеся из десятка возможных в начале игры.
[Underrail: Expedition] На скриншоте: Навыки персонажа.
Часть экрана персонажа (секция навыков).
  • Идеально подогнанный к игре саундтрек Джоша Каллера, у парня талант писать музыку постапокалипсиса.
  • Убийство финального босса не завершает игру, и только после него доступен самый сложный бой в игре. Игрок сам решает, когда окончить игру и смотреть слайдшоу с последствиями принятых решений (а-ля Fallout).

Недостатки

  • Ушатанная торговля и всё с ней связанное. Торговцы покупают ограниченное количество вещей. Непродуманная привязка магазинного ассортимента к развитию сюжета. Обновление ассортимента раз в 30 минут реального времени (на максимальной скорости игры). Рутинное обегание торговцев ради покупки нужного высококачественного компонента. Чехарда с игровыми валютами. Реалистично, но утомляет.
  • Неровный квестдизайн. Некоторые квестовые цепочки унылы.
  • Приходится заглядывать в вики по игре, без неё ряд тонкостей не выяснить, особенно на высоких уровнях сложности. Хоть там расписано, уже спасибо.
  • Играть бойцом ближнего боя в дополнении напряжно. Необходимо сделать квест паромщика на палку-выручалку и не забыть вкачать навык метательного примерно на 80. Ради плазмагранат III.
  • Deep Caverns. Затянутая финальная секция игры и её «наполнение». В высшей степени необычное, но тут или агрессивно бегаешь/прогрызаешься изо всех сил, или просто удаляешь игру. Ладно накапливающееся ослабление персонажа, но бесконечные враги?!
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Обратите внимание на корешки книг.
Обратите внимание на корешки книг.

Сообщения на форуме | новые

Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2026-06-21 в 13:20). Ответов: 254.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-21 в 09:51). Ответов: 1032.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-21 в 09:08). Ответов: 137.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-21 в 09:05). Ответов: 5315.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-06-21 в 07:13). Ответов: 376.
Кризис форума, ДТФ и эпидемия чумы на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-21 в 03:52). Ответов: 11.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 18:44). Ответов: 33.
[В разработке] Фронтир: Путём теней на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 18:40). Ответов: 6.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 18:36). Ответов: 20.
[В разработке] HellSlave II: Judgment of the Archon на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 18:10). Ответов: 0.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Direct action is not always the best way. It is a far greater victory to make another see through your eyes than to close theirs forever.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».