Своенравный инди-проект пoвышенной сложности с ударной дозой экзистенциализма и превозмогания от сербской Stygian Software.
Общий вид.
Ключевые особенности
- Наикрутейшая система опыта «диковинки» (oddities). Нечто подобное было в обожаемой на RPG Codex нишевой MMO Haven & Hearth. Фактически толкает игрока не только делать квесты, но и добывать диковинки разными путями, исходя из возможностей персонажа. «Диковинки» повсюду: часть во врагах (можно своровать), часть в контейнерах, часть спрятана, часть доступна только с определённым навыком.
- Одна из самых проработанных и лаконичных систем создания предметов с учётом качества компонентов. Затыкает за пояс абсолютное большинство аналогов, даже из ААА-игр. Рекомендуется к ознакомлению моддерам и разработчикам.
Панель создания вещей (слева) и кукла персонажа с инвентарём (справа).
- Ролевая система, где желательно специализироваться, хотя существует возможность и поуниверсалить. Куча перков. И нет респека. Можно запороть билд уже на нормальной сложности, если развиваться как попало.
- Пошаговая боёвка с очками действий. Обилие оружия, брони, ловушек, гранат, специальных боеприпасов. И у всего есть преимущества и недостатки, разработчики явно старались всё отбалансировать. Воевать нужно с умом, мир полон врагов и опасностей, отъехать проще простого даже на лёгком уровне сложности, особенно если переть напролом.
- Разнообразие врагов и их поведение в бою с учётом сложности игры: чем выше, тем они умнее и способнее. Прятки с местными радскорпионами запомнятся надолго. Мини-боссы и случайные боевые стычки. Линейки Арены и генерируемая Мучильня (Gauntlet).
- Образцовое дополнение Expedition (в том, что касается содержания и новых плюшек), по значимости равное «Ночи Ворона» для второй «Готики».
- События и дополнительные квесты/NPC, случайно выбирающиеся из десятка возможных в начале игры.
Часть экрана персонажа (секция навыков).
- Идеально подогнанный к игре саундтрек Джоша Каллера, у парня талант писать музыку постапокалипсиса.
- Убийство финального босса не завершает игру, и только после него доступен самый сложный бой в игре. Игрок сам решает, когда окончить игру и смотреть слайдшоу с последствиями принятых решений (а-ля Fallout).
Недостатки
- Ушатанная торговля и всё с ней связанное. Торговцы покупают ограниченное количество вещей. Непродуманная привязка магазинного ассортимента к развитию сюжета. Обновление ассортимента раз в 30 минут реального времени (на максимальной скорости игры). Рутинное обегание торговцев ради покупки нужного высококачественного компонента. Чехарда с игровыми валютами. Реалистично, но утомляет.
- Неровный квестдизайн. Некоторые квестовые цепочки унылы.
- Приходится заглядывать в вики по игре, без неё ряд тонкостей не выяснить, особенно на высоких уровнях сложности. Хоть там расписано, уже спасибо.
- Играть бойцом ближнего боя в дополнении напряжно. Необходимо сделать квест паромщика на палку-выручалку и не забыть вкачать навык метательного примерно на 80. Ради плазмагранат III.
- Deep Caverns. Затянутая финальная секция игры и её «наполнение». В высшей степени необычное, но тут или агрессивно бегаешь/прогрызаешься изо всех сил, или просто удаляешь игру. Ладно накапливающееся ослабление персонажа, но бесконечные враги?!