The Age of Decadence (2015)

The Age of Decadence (2015).
Размещение: m00n1ight, | Редактор: ukdouble1, m00n1ight | Слов: 243 | Время чтения: 0 ч 0 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 258

Первая работа Винса Веллера, Владимира Высоцкого западного игростроя и Iron Tower Studio. Брутальна, аутентична, бескомпромиссна.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Сражение.
Общий вид в бою.

Ключевые особенности

  • Постапокалипсис, но всё вокруг напоминает Римскую империю периода кризиса III века или около того. Технологии старого мира воспринимаются как магия, есть спецнавык (Lore) чтобы в них разбираться.
  • Уровней персонажа нет, способов поднять атрибуты после генерации мало, кол-во получаемых очков навыков зависит от интеллекта, боевые навыки понемногу растут, когда проходите сложные бои. Отдельные бонусные очки для боевых и мирных навыков. Полезные подсказки прямо в описаниях навыков и под атрибутами.
[The Age of Decadence] На скриншоте: Экран персонажа.
Экран прокачанного персонажа.
  • Фракционная модель и проработка сюжетных линий фракций с возможностями для переходов между ними.
  • Привязанная к навыкам ремесленная система, где каждый вложенный балл что-то открывает или улучшает — лаконично, дёшево и сердито.
  • Секции в духе текстовых квестов (подобное было в «Космических рейнджерах» / Darklands), но с применением навыков.
  • Сюжет построен так, что весь контент за одно прохождение не увидеть. Самый жирный кусок за дом Аврелий.
[The Age of Decadence] На скриншоте: Карта мира.
Карта мира, видны не все локации.

Недостатки

  • Лютая пошаговая боёвка, где почти каждый бой — своего рода головоломка. 95% игрового времени вы сам за себя: драться сложно, защита важнее атаки, особенно в начале. Да и потом тоже. По вам прошёл крит? Загрузка. Будьте к этому готовы.
  • Очень скромные визуальные возможности движка Torque, но в AoD играют не из-за графона.
[The Age of Decadence] На скриншоте: Инвентарь.
Инвентарь персонажа.
  • Существует универсальный вариант распределения атрибутов: 6 8 6 8 8 4.
  • Многие справедливо жалуются на необходимость внеигровой информации (метагейминг), но никто не заставляет проходить игру идеально.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

С кузнецом и чаровницей.
С кузнецом и чаровницей.

Сообщения на форуме | новые

Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-14 в 01:30). Ответов: 93.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 01:15). Ответов: 2417.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:14). Ответов: 20.
[В разработке] Warlock: Dungeons & Dragons на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:06). Ответов: 8.
[В разработке] Underkeep на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-13 в 16:31). Ответов: 9.
[В разработке] Ex Sanguis на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-13 в 15:47). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

One is always tempted to ask "what if", but that is a trap.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».