• 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

  • Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

  • Enderal: Тамриэль по-миртански

    Enderal: Тамриэль по-миртански

    В 2003 году несколько немецких ребят и девчат постигли тонкости редактора TES Construction Set. Они встретились, подружились и принялись писать модули приключений для The Elder Scrolls III: Morrowind.

The Age of Decadence (2015)

The Age of Decadence (2015).
Размещение: m00n1ight, | Редактор: ukdouble1, m00n1ight | Слов: 243 | Время чтения: 0 ч 0 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 14

Первая работа Винса Веллера, Владимира Высоцкого западного игростроя и Iron Tower Studio. Брутальна, аутентична, бескомпромиссна.

[The Age of Decadence] На скриншоте: Сражение.
Общий вид в бою.

Ключевые особенности

  • Постапокалипсис, но всё вокруг напоминает Римскую империю периода кризиса III века или около того. Технологии старого мира воспринимаются как магия, есть спецнавык (Lore) чтобы в них разбираться.
  • Уровней персонажа нет, способов поднять атрибуты после генерации мало, кол-во получаемых очков навыков зависит от интеллекта, боевые навыки понемногу растут, когда проходите сложные бои. Отдельные бонусные очки для боевых и мирных навыков. Полезные подсказки прямо в описаниях навыков и под атрибутами.
[The Age of Decadence] На скриншоте: Экран персонажа.
Экран прокачанного персонажа.
  • Фракционная модель и проработка сюжетных линий фракций с возможностями для переходов между ними.
  • Привязанная к навыкам ремесленная система, где каждый вложенный балл что-то открывает или улучшает — лаконично, дёшево и сердито.
  • Секции в духе текстовых квестов (подобное было в «Космических рейнджерах» / Darklands), но с применением навыков.
  • Сюжет построен так, что весь контент за одно прохождение не увидеть. Самый жирный кусок за дом Аврелий.
[The Age of Decadence] На скриншоте: Карта мира.
Карта мира, видны не все локации.

Недостатки

  • Лютая пошаговая боёвка, где почти каждый бой — своего рода головоломка. 95% игрового времени вы сам за себя: драться сложно, защита важнее атаки, особенно в начале. Да и потом тоже. По вам прошёл крит? Загрузка. Будьте к этому готовы.
  • Очень скромные визуальные возможности движка Torque, но в AoD играют не из-за графона.
[The Age of Decadence] На скриншоте: Инвентарь.
Инвентарь персонажа.
  • Существует универсальный вариант распределения атрибутов: 6 8 6 8 8 4.
  • Многие справедливо жалуются на необходимость внеигровой информации (метагейминг), но никто не заставляет проходить игру идеально.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] The Thaumaturge на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-02 в 09:47). Ответов: 33.
Общее обсуждение аниме на форуме Мультфильмы.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-02 в 03:07). Ответов: 547.
[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-01 в 23:55). Ответов: 160.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-01 в 22:34). Ответов: 5.
[В разработке] Broken Roads на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-01 в 21:04). Ответов: 88.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-03-01 в 14:41). Ответов: 465.
Baldur's Gate на форуме Baldur’s Gate.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-03-01 в 09:26). Ответов: 95.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-01 в 01:02). Ответов: 7.
[В разработке] GreedFall II: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-02-29 в 22:27). Ответов: 4.
[В разработке] Spark in the Dark на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-02-29 в 17:18). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Not sorries. Null sorries. Gratitudes! Indentification of self comprosized by doubtings + mullings + analysis.

Nordom, Planescape: Torment