Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Выступая на Собрании Ведущих Игровых Разработчиков в Лос Анжелесе, старший управляющий по планированию бизнеса BioWare Ричард Иванюк говорил о том, что на данный момент сообщество BioWare составляет 3.2 миллиона активных зарегистрированных пользователей, и компания не собирается останавливаться на достигнутом. Иванюк отметил, что целью BioWare является расширение франшиз, включающих в себя, разумеется, Mass Effect и Dragon Age, на все доступные платформы – не только консоли, но и мобильные устройства, социальные сети, даже телевидение и фильмы.
По словам Ричарда, за последнее время понятие «качества» несколько изменило свой смысл. Если раньше оно определялось рейтингами и продажами, то теперь оно определяется вовлеченностью покупателей. «Если игроки начинают сами раскручивать игру, то это является показателем успеха в определенных жанрах», – сказал Иванюк.
Он привел Фелицию Дэй и ее сериал Dragon Age Redemption в качестве удачного кросс-платформенного продвижения со стороны BioWare. В BioWare научились использовать социальные сети, такие как Facebook, для продвижения продукции и передачи информации потребителям, но в этом плане еще есть, куда двигаться – BioWare должны использовать обратную связь с игроками в своих целях, а не просто наращивать заинтересованность игроков.
Каким образом все это воплотится на практике. «В ближайшие 3-4 недели вы все узнаете», – сказал Иванюк.
Вообще, речь о концепции развития компании. Лично я (не спорю, что, возможно, увидел то, что хотел увидеть) обратил внимание не на последнее предложение, а именно на саму концепцию "чем лучше обработано пиарастами стадо, чем лучше его удалось уверить, что продукт - лучшее, что может быть на планете, тем выше качество". Комментарии к этому заявлению показывают, что не один я так подумал. В них то и дело проскакивает сожаление, что главным для BioWare сейчас является правильная раскрутка и подача продукта, потакание большинству, стремление угодить всем - в соответствии с их пониманием слова "качество".
После этого и этого по-моему давно все стало ясно. Данная новость - лишь продолжение банкета. Собственно, сожалений что Bioware продалась у меня нет. Свои шедевры они уже не испортят, я спокойно могу в них играть снова и снова. Так что пусть выкачивают деньги из балбесов которым стереотипы о графоне не позволяют оценить ранние игры студии. Мне от этого ни горячо, ни холодно, благо на рынке RPG еще остались Obsidian, Larian и CD Projekt Red, так что за жанр я спокоен.
Так что пусть выкачивают деньги из балбесов которым стереотипы о графоне не позволяют оценить ранние игры студии. Некоторым балбесам стереотипы о геймплее в РПГ мешают оценить даже DAO с КОТОR'ом, не говоря уже о Балдурах.
благо на рынке RPG еще остались Obsidian, Larian и CD Projekt Red Первая (ИМХО) делает весьма посредственные игры, вторая ничего кроме Дивинити не сделала (да и та не подарок), а СД Прожект явно идут по стопам Биовэйр, правда пока еще не опустились до браузерок и сериалов "по мотивам".
Где? Не было такого. Я тоже считаю, что последние проекты BioWare да и сама компания уже мягко говоря "не торт". Вот только временные рамки этих "последних проектов" у нас с тобой разные.
В целом Борис прав. К тому же все три приведённые студии отличаясь уважением к потребителям в плане наполнения своих продуктов, проявляют откровенное неуважение к игрокам вообще и к неофитам в частности в плане качества сборки своих творений. Они же сами создают ситуацию, благотворную для Биоваров 2.0 и иже с ними! Сами! ...Ну ладно я - человек с типично (в этом плане - точно) русским характером: буду терпеть практически всё, если игра понравилась - и жутчайшие тормоза, и баги, и глюки. Играю в игры, которые вышли далеко не сейчас - мне без разницы. Но. У меня есть лучший друг, который не в пример чаще покупает игры (хотя играет в них гораздо реже). И ему не совсем понятно, почему игра, за которую он заплатил, банально не включается при запуске, а надо скачать патч. А чтобы нормально поиграть, надо подождать годик-другой - тогда всё поправят. Возможно.
КОТОР 2, НВН2 с Маской и ФНВ смотрят на тебя неодобрительно. К спорным можно причислить разве что АП и Д3.
вторая ничего кроме Дивинити не сделала
Так и Беседка ничем кроме Свитков не запомнилась...и они тоже не особый подарок, а подиж ты, играю люди в игры обоих студий и получают как-то удовольствие
Вот когда СD придут к Биовар тогда и поговорим, пока что я вижу 2 отличные игры ААА класса.
пока что я вижу 2 отличные игры ААА класса. Не спорю. Но различия между этими двумя играми и, соответственно, тенденции развития и пример подражания трудно не заметить и не угадать.
Не единственные. В Обле и Готике 3 графон для 2006 года был передовой, но эти игры я считаю очень слабыми. И кстати ДАО был по графике чуток похуже МЭ1, который вышел двумя годами ранее. Так что тут дело не в графике.
Господи, если ты ТАК распределяешь игры по графике, вплоть до того, что в МЭ 1 графон получше DA:O, то боюсь что дело именно в ней! А Обл и Готэга 3 тебе не понравились из-за размытых текстур, ужасных моделей персонажей и их анимации, а так же из-за блюра, которым все эти минусы стыдливо прикрывали
Обла и Г3 мне не понравились вовсе не из-за графики (которая, повторюсь, на момент их выхода была лучшей в жанре), а по другим причинам.
вплоть до того, что в МЭ 1 графон получше DA:O, то боюсь что дело именно в ней! Если я говорю, что в Ориджинс картинка похуже МЭ, но при этом именно Ориджинс у меня в главных любимчиках - то дело явно не в графике.
В любом случае, это не говорит о том, что все геймеры должны иметь машины, способные тянуть новые игры на максимуме. Это говорит о том, что сначала надо купить нормальный комп вместо нищебродского, а потом уже жаловаться на графон и мыльцо.
Dragon Age на калькуляторе. Это здорово. Что они собираются сделать на мобильных устройствах? Банально нормальный графон потянет второй айпедек, новый айфончег и планшеты на новой тегре, которая ещё не вышла, потому что вторая говно.