О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
(1) обязать ответчика/истца с ответной претензией Interplay Entertainment Corp. («Interplay») предоставить доказательства по каждому из нижеперечисленных утверждений:
(a) Interplay обладает лицензией на использование торговой марки и защищённой авторским правом интеллектуальной собственности;
(b) на момент 4 апреля 2009 года Interplay уже приступила к «полномасштабной разработке FALLOUT MMOG», что оговаривается в пункте 2.3 лицензионного соглашения об использовании товарного знака (TLA), заключённого Bethesda и Interplay 4 апреля 2007 года;
(c) на момент 4 апреля 2009 года Interplay «обладала финансовыми средствами на разработку FALLOUT MMOG в размере не менее 30 000 000 долларов США» согласно пункту 2.3 TLA;
(2) запретить Interplay предоставлять устное свидетельствование в качестве доказательства того, что TLA даёт Interplay лицензию на использование защищённой авторским правом интеллектуальной собственности;
(3) запретить Interplay оспаривать в суде, что им не удалось выполнить требования пункта 2.3 TLA о «полномасштабной разработке» и «минимальном финансировании» до 4 апреля 2009 года;
(4) запретить Interplay вносить изменения в свои заявления, что поможет выявить их ошибочность.
Ответчик/истец с ответной претензией Interplay Entertainment Corp. («Interplay») обращается к суду с просьбой исключить показания эксперта Bethesda Softworks LLC («BSW»), Томаса Бидо, либо запретить ему свидетельствовать в вопросах, касающихся значения терминов, которые использованы в TLA, и, соответственно, выполнения обязательств по нему. Эти показания должны быть исключены, так как доклад эксперта не содержит требуемой Федеральными Правилами Гражданского Процесса информации и не был заявлен вовремя. Кроме того, показания Томаса Бидо затрагивают вопросы разработки многопользовательских онлайн-игр (MMOG) в целом и никак не связаны с трактовкой условий TLA, которые, по утверждениям BSW, являются очевидными и недвусмысленными. И, наконец, BSW отказалась скоординировать дату встречи адвоката Interplay с Бидо и не разрешила связаться с ним по телефону, несмотря на обоснованные прошения Interplay.
По этим причинам адвокат Interplay ходатайствует о запрещении использования новых показаний, ведь суд присяжных состоится всего через 4 недели – для подготовки ответа такой срок является недостаточным. Также выдвигается требование наложения санкций на Bethesda за «нарушение правил предоставления документов в суд».Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |||||