[Fallout Online] Ответ Interplay

Мы писали ранее о новом найденном Bethesda поводе для отзыва лицензии на создание Fallout Online, который звучит так, что Interplay имеют право использовать только и исключительно само название «Fallout». Неудивительно, что Interplay ответили на это заявление.

«По крайней мере на протяжении последних четырёх лет Bethesda была в курсе, что Interplay понимает своё право на создание MMOG бренда Fallout как подразумевающее использование защищённого авторским правом контента, связанного со вселенной Fallout, что первостепенно для узнаваемости мира.

Bethesda никогда не высказывала протеста и не хотела отозвать лицензию, так как Interplay совершенно очевидно делала то, о чём договорились стороны».

Interplay также ответили на заявление Bethesda, что Fallout MMO «собьёт с толку» игроков Fallout 3 из-за предполагаемых противоречий сюжета:

«Это выглядит особенно смешно, учитывая, что в соответствии с последними претензиями Bethesda, Interplay вообще должны были изначально разрабатывать игру с никак не пересекающимися сюжетом, персонажами и деталями оформления, обладая правом быть "Fallout” лишь по названию».

И несколько слов о собственно самой Fallout Online.

«С апреля 2009 года Interpay создали карту областей MMOG, занимающих около 65 500 квадратных миль (почти 170 000 км2, половина площади Германии).

Текстуры, объекты и персонажи введены в окружение. Созданы базовые модели для игрока и NPC. Для многих типов существ разработаны 3D-модели и текстуры. В нескольких игровых зонах наложены текстуры и размещены объекты.

Созданы начальные зоны для каждой расы, которую игрок может выбрать для своего персонажа.

Многие детали окружения и модели оружия завершены, на них наложены текстуры. Некоторые NPC помещены в игру. Боевая система, левелинг, развитие персонажа, крафтинг, навыки, а также характеристики предметов были прописаны до апреля 2009 года и протестированы. С апреля 2009 года Interplay улучшали дизайн и продолжали работу над функционированием управляемых игроками городов, общественных центров и гильдий.

Interplay создавали и продолжают создавать дополнительные концепты, образы персонажей, их имена, диалоги и игровые сценарии. Разработка квестового контента и дизайна продолжается, что включает сюжеты и механику многочастных внутри- и межзоновых событий и заданий. Создана и прописана большая, затрагивающая весь игровой мир загадка, включающая несколько более мелких, цель которой – побуждение игроков сотрудничать/соперничать с другими на протяжении продолжительного времени. Masthead продолжают улучшать свои технологии, включая движок, инструменты и сетевое программное обеспечение, специально под Fallout MMOG».
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2026-03-07 в 16:04). Ответов: 3836.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-07 в 15:07). Ответов: 149.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-07 в 14:24). Ответов: 537.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 14:02). Ответов: 16.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-07 в 10:48). Ответов: 65.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Время — это река, и она течёт лишь в одну сторону. Нет смысла скорбеть по тому, что было. Важно лишь понимать, куда несёт нас течение.

Гратиана, Divinity: Original Sin 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».