[Dragon Age: Инквизиция] Перенос даты выхода и его причины

Задавшиеся вопросом «Зачем нужна эта чушь со слайдами в верхней части сайта?» пользователи сегодня имели возможность почувствовать относительную полезность сего объекта — дата выхода «Dragon Age: Инквизиция» сменилась на нём намного раньше, чем появилась эта новость. Фанатам тёплых встреч в палатках походного лагеря придётся подождать до 21 ноября.

Это решение было принято для улучшения качества игры: исправления ошибок и полировки контента. Кому-то может показаться, что добавленное на разработку время слишком незначительно для осуществления весомых улучшений, но это не так. За месяц предрелизного тестирования и внесения правок выполняется работа, которая потребовала бы года/полутора лет после релиза для достижения того же эффекта.

Почему так получается? Дело в том, что до сертификации в Microsoft и Sony, разработчики вольны творить с игрой, что хотят. Создание патчей же накладывает ряд ограничений, в числе которых размер файла, объекты изменений и общее допустимое количество обновлений (хотя у Sony такого нет: они просто выставляют счёт за загрузку сети).

Таким образом, до релиза у разработчиков гораздо больше свободы, потому что не нужно придерживаться выпущенной версии. Например, если будет найдена ошибка в системе сохранений, и для её исправления необходимо внести такие изменения, что все ранее созданные сохранения перестанут работать, – это можно сделать. После релиза Sony и Microsoft такого не допустят, потому что игроки (обоснованно) будут весьма недовольны подобным патчем. Так что придётся как-то изворачиваться и искать пути удалённого решения проблемы и выпуска исправлений, тогда как до выпуска игры решение не вызвало бы никаких особенных проблем.

До релиза можно вносить изменения в основополагающие системы, а вот после… представьте, что вам нужно скачать патч в 10Gb, меняющий какую-то небольшую деталь (а такие случаи были в индустрии). От разработчиков подобная ситуация после релиза потребует поиска неидеальных альтернатив решению и гораздо больших объемов тестирования, и очень вероятно вызовет странные неожиданные последствия.

А кроме всего сказанного, после выхода игры большая часть команды переходит в другие проекты, то есть становится сложнее быстро сделать необходимую работу.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Возьми меня, если сможешь.
Возьми меня, если сможешь.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-19 в 11:31). Ответов: 1678.
[В разработке] Golel на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-19 в 10:58). Ответов: 7.
Drakensang: The Dark Eye на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-19 в 03:37). Ответов: 35.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-04-19 в 02:13). Ответов: 100.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-19 в 01:05). Ответов: 4628.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 23:05). Ответов: 130.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-18 в 21:18). Ответов: 132.
[В разработке] Dragonwake на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 16:33). Ответов: 0.
[В разработке] Warhounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 15:53). Ответов: 6.
[В разработке] Monster Lily на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-18 в 15:37). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

В Найт-Сити неважно, какой ты боец. Если ты один — тебе пизда.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».