О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Создателям модификаций может быть интересно, что «стабильная» версия редактора сценариев выходит уже завтра, все остальные игроки, радеющие за «Легенды Эйзенвальда», наверняка оценят обновлённый интерфейс. Как оценят? Это уже совсем другая история.
Всем привет! Мы рады сообщить вам, что в эту среду выходит новое обновление игры, которое переведет в стабильную ветку редактор сценариев, исправит несколько существенных багов в игре и в самом редакторе, а также добавит Steam Workshop в игру. Это значит, что специальный сюрприз, отголосок прошлого, сценарий по мотивам "Проклятого озера” из нашей первой игры "Времена Раздора”, будет доступен всем участникам "Раннего доступа”.
Просмотры: 1211 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |