[Indie] Джефф Вогель: «Говард прав!»

Джефф Вогель, основатель Spiderweb Software – одного из самых известных и старейших разработчиков indie RPG, оставил в своем блоге довольно любопытный пост. В нем он рассказывает об ошибках в геймдизайне на примере Avernum, отмечая, как он собирается исправить их в римейке. Весь пост вы можете прочитать по ссылке выше, мы же выделим самое, на наш взгляд, интересное.

В своем блоге Вогель критикует олдскульный принцип создания персонажа, когда игрок в самом начале получает большое количество очков навыков/характеристик и должен сделать свой выбор, даже не видев самой игры. При этом зачастую он выбирает не только то, что, как потом окажется, ему совершенно не нужно, но и не сможет исправить содеянное по ходу игры, ведь за каждый уровень он получает гораздо меньше возможностей кастомизации, чем на старте. То есть, через десяток часов игры он вдруг понимает, что «запорол» персонажа еще при его создании и с грустью начинает игру с начала. Или, что хуже, просто бросает ее. Вам не кажется знакомой эта позиция? Да, то же самое совсем недавно говорил Тодд Говард о The Elder Scrolls V: Skyrim в интервью Gamasutra, пытаясь отбиться от фанатов, обвиняющих его в «отуплении» великой ролевой серии. Заявление Вогеля совсем не удивляет, в свете взятого Spiderweb Software курса на популяризацию жанра, но вопрос не в этом. Давайте лучше задумаемся, может в их словах есть зерно истины?
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Некоторая убивает почти мгновенно, другая же тупо декорация. Судьбу лучше не испытывать.
Некоторая убивает почти мгновенно, другая же тупо декорация. Судьбу лучше не испытывать.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-03-07 в 11:42). Ответов: 10.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-07 в 10:48). Ответов: 65.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

To avoid losing our gaze over the steep cliff, we fabricate pipe dreams, to each his own, to each his solitude... And when we share them, we believe they are eternal.

Fall Shadow, Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».