Джефф Вогель, основатель Spiderweb Software – одного из самых известных и старейших разработчиков indie RPG, оставил в своем блоге довольно любопытный пост. В нем он рассказывает об ошибках в геймдизайне на примере Avernum, отмечая, как он собирается исправить их в римейке. Весь пост вы можете прочитать по ссылке выше, мы же выделим самое, на наш взгляд, интересное.
В своем блоге Вогель критикует олдскульный принцип создания персонажа, когда игрок в самом начале получает большое количество очков навыков/характеристик и должен сделать свой выбор, даже не видев самой игры. При этом зачастую он выбирает не только то, что, как потом окажется, ему совершенно не нужно, но и не сможет исправить содеянное по ходу игры, ведь за каждый уровень он получает гораздо меньше возможностей кастомизации, чем на старте. То есть, через десяток часов игры он вдруг понимает, что «запорол» персонажа еще при его создании и с грустью начинает игру с начала. Или, что хуже, просто бросает ее. Вам не кажется знакомой эта позиция? Да, то же самое совсем недавно говорил Тодд Говард о The Elder Scrolls V: Skyrim в интервью Gamasutra, пытаясь отбиться от фанатов, обвиняющих его в «отуплении» великой ролевой серии. Заявление Вогеля совсем не удивляет, в свете взятого Spiderweb Software курса на популяризацию жанра, но вопрос не в этом. Давайте лучше задумаемся, может в их словах есть зерно истины?