[Insomnia] Инвентарь и управление предметами

Insomnia — Тяжёлая броня Нома

Вторая Kickstarter-кампания Insomnia — ретрофутуристической постапокалиптической ролевой игры с атмосферой нуара и дизельпанка — началась удивительно хорошо. Уже сейчас разработчики собрали практически треть необходимой суммы, а впереди ещё 26 дней. Идейный вдохновитель проекта Анатолий Гайдук поделился с нами русскоязычной версией рассказа об инвентаре и управлении предметами. Орфография и пунктуация сохранены.

Инвентарь и менеджмент предметов очень важная составляющая Геймплея InSomnia RPG. Вместимость инвентаря очень ограничена, если у вас нет рюкзака за спиной, то носить вы можете только несколько предметов в руках, или на поясе: пистолет, винтовка, аптечка и несколько мелочей в карманах (Например: "Стимулятор", горсть патронов и набор отмычек).

Чтобы увеличить вместимость инвентаря вам понадобится рюкзак, с ним вы сможете взять намного больше предметов, но высокий уровень загрузки скажется на эффективности в бою, особенно в ближнем бою, чем больше вы загруженные тем меннее эффективно вы сможете сражаться), но все же в длительных походах без рюкзака не обойтись.

Экипировки делится на три основных типа:

  • То что мы используем при помощи рук, будь то винтовка, которая висит за спиной, или ремонтный набор на поясе. Всего можно держать под руками 3 предмета, 1 основной и 2 дополнительных, например автомат(основной), и в качестве дополнительных предметов мачете и полевая аптечка, которая может пригодится в дороге.
  • Обмундирование, то что мы носим непосредственно на теле персонажа. Обмундирование в текущей версии игры делится на следующие типы: Голова, торс, бедра, обувь, перчатки, рюкзак. В некоторых случаях предметы буду занимать насколько слотов, например тяжелая армейская броня занимает сразу три слота Торс - Бедра - Обувь.
  • Плюс к основной экипировке, в зависимости от её типа, добавляется Н-ное количество слотов быстрого доступа, для мелких предметов, разового использования: стимулятор, граната, одноразовая отмычка, бутылка воды и т.д., то что можно прицепить на пояс, или засунуть в карман куртки или разгрузчика.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.
Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Olympus 2249 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-10-05 в 18:32). Ответов: 11.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-05 в 18:22). Ответов: 6048.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-10-05 в 18:08). Ответов: 301.
Lunacid на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-10-05 в 16:20). Ответов: 7.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-10-05 в 16:07). Ответов: 299.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-10-05 в 15:35). Ответов: 2196.
Крис Авеллон о создании живых персонажей на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-10-05 в 10:25). Ответов: 3.
[Planescape: Torment] Размышления об Анне на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-10-05 в 10:08). Ответов: 6.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-10-04 в 19:40). Ответов: 565.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-10-04 в 15:03). Ответов: 295.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The key to the future lies in the past and the most important question isn't *what* but *why*, yet fools always ignore it.

Luther, Colony Ship

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».