[Insomnia] Интерактивное окружение

Разработчики Insomnia представили краткое описание возможностей взаимодействия с игровым окружением и пообещали в самое ближайшее время поделиться новыми сведениями. Однако у нас есть для вас кое-что более интересное… Информация предоставлена Анатолием Гайдуком.

Теперь поговорим о интерактивном окружении. Мы стараемся сделать окружение максимально интерактивным и правдоподобным, будь то нагромождение пустых ящиков, металлическая дверь или работающий электро-генератор.

Объекты окружения могут представлять как угрозу для вашего персонажа, так и дополнительные преимущества, смотрите по сторонам внимательно, если вы решите вдруг бросить гранату в электро-генератор, будьте готовы к тому, что почти все освещение на этой локации погаснет, и вам придется ориентироваться в полу-мраке. Вместо того чтобы в лоб пытаться уничтожить турели охраняющие выход, вы можете попытаться отключить их от питания.

Вряд ли у вас получится воспользоваться компьютером, если перед этим, в пылу битвы, в него выпустили несколько очередей из тяжелого пулемета.

Если дверь заклинило вы можете попробовать открыть её силой, но для этого ваш показатель силы должен быть очень высоким, иначе есть шанс не только не открыть эту дверь, но и самому получить травму во время безуспешной попытки. Так что, если у вас есть взрывчатка и вы не уверенны что похожи на "Терминатора”, лучше попробовать взорвать дверь или выпустить в ней несколько рожков из автомата, но в условиях ограниченного инвентаря это будут крайне неразумные траты.

Взрывы могут вызвать обвалы в заброшенной части станции (в игре реалистичная физика, если на вас упадет ржавая балка весом 2 тонны, никакая броня вас не спасет). К каждому объекту окружения, мы стараемся привязать соответствующий интерактив, что позволит многократно увеличить вариативность решения в различных ситуациях, и разнообразить геймплей.

Объекты окружения могут представлять как угрозу для вашего персонажа, так и дополнительные преимущества.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Прекрасная рогатуля готова писать.
Прекрасная рогатуля готова писать.

Сообщения на форуме | новые

Какие знаете RTS RPG? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил dobrokva (2026-04-06 в 14:56). Ответов: 43.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-06 в 14:42). Ответов: 988.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-04-06 в 14:34). Ответов: 1043.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-06 в 12:11). Ответов: 72.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-06 в 11:12). Ответов: 41.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-06 в 11:08). Ответов: 208.
The Elder Scrolls V: Skyrim на форуме The Elder Scrolls V: Skyrim.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-06 в 04:33). Ответов: 1031.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-06 в 04:23). Ответов: 4325.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-06 в 03:28). Ответов: 123.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-06 в 03:00). Ответов: 975.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Secrecy is everything for Shar’s children. It’s our code, our creed, our shield.

Shadowheart, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».