• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Legends of Eisenwald] Звуковые эффекты

Вчерашнее обновление сайта Aterdux Entertainment ознаменовало начало серии дневников о звуке в Legends of Eisenwald.

Самостоятельные шаги

Где-то между тем временем, когда мы уже собрали деньги на Kickstarter, и выходом «Легенд Эйзенвальда» в «Ранний доступ» на Steam быза золотая пора разработки. Одной из увлекательных задач той эпохи была самостоятельная озвучка игры. Мы задействовали всю команду, когда устраивали ретроспективные звуковые сессии, и получили немало неожиданных и приятных открытий, а, главное, прекрасно провели время: надевали шлем на кочан капусты и пытались убить его топором, «заставляли» нашего сценариста Виктора картинно падать в надетой на него кожанке, записывали скрежет когтей при помощи стрел для дартса и занимались реализацией множества других креативных идей. Стоит ли говорить, что все доспехи и оружие, использованные для записи звуков, были любезно предоставлены самими участниками проекта, так как вся наша команда — ролевики со стажем.

Что изменилось с «Ранним доступом»?

Ситуация несколько изменилась после того, как мы вышли в «Ранний доступ» на Steam. Мы решили сделать звук более профессионально, пришлось привлекать гораздо больше людей в разработку, так как несмотря на то, что весь игровой костяк был давно готов, на его дорабатывание требовались большие усилия, причём этом чем мельче эти задачи, тем кропотливее приходится над ними работать. Наш звукорежиссер Ресса Шварцвальд призвала на помощь коллегу, который впредь стал заниматься всей игровой базой SFX. Хоть ранний доступ и предоставил нам достаточно финансовых средств для продолжения разработкиr, но для аренды профессиональной аппаратуры и записи звуков реальных исторических предметов этого было всё равно недостаточно, поэтому мы брали звуки из доступных звуковых библиотек и комбинировали их, подгоняя под анимации.

План поделённый на четыре

На сегодняшний день в игре уже реализованы звуки выстрелов, замахов оружием ближнего боя и их попадания. В активной стадии разработки находится вторая часть плана по озвучиванию, в которой идёт запись таких игровых действий, как питье из бутылок, шаги, крики и падения.

Третья часть включит в себя озвучку волшебных спецэффектов, заклинаний и всего того, что подарит нам новая система частиц, разработкой которой занимается технический директор Николай Армоник.

Разработка системы частиц — это важная составляющая игры, ведь именно она позволит наполнить её визуальными спецэффектами. Записывать же аудио к спецэффектам, которые мы пока не видим, не знаем их форму, тематику и длительность, просто не представляется возможным. Примечательно, что между тем, как Николай выпустит окончательный вариант своей системы частиц, и тем, как произойдёт озвучка, пройдёт череда событий, без которых просто нельзя обойтись! После запуска системы частиц эстафета перейдёт к нашему арт директору Дмитрию Гончарову, которому будет необходимо проанализировать и задокументировать какие визуальные спецэффекты возможно реализовать с помощью данной системы. После обработки документации мы обратимся к дизайнеру, который займётся созданием специальных эффектов, и только на последней стадии все анимированные эффекты с подноготной окажутся в руках нашего звукорежиссёра Рессы, которая и займётся организацией процесса озвучки.

После того, как большая часть работы останется позади, Ресса займётся звуками на игровой карте и игровым интерфейсом. Но о том, как будет проходить озвучка мы пока не можем говорить, так как конечного результата нового GUI и сами пока не видели.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-26 в 16:20). Ответов: 14.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-26 в 15:04). Ответов: 7465.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 13:46). Ответов: 23.
[В разработке] Plague Lords на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:52). Ответов: 4.
The Last Spell на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:50). Ответов: 4.
Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-04-25 в 23:50). Ответов: 19.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Remake на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-25 в 16:32). Ответов: 33.
Гвидо Хенкель о Realms of Arkania на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 12:29). Ответов: 32.
Shadowrun: Hong Kong на форуме Shadowrun: Hong Kong.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2024-04-25 в 08:50). Ответов: 73.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:13). Ответов: 148.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Secrecy is everything for Shar’s children. It’s our code, our creed, our shield.

Shadowheart, Baldur’s Gate 3