Священные равнины Долов — обширные территории, раздираемые гражданской войной, которые имеют огромный потенциал для исследования мира в Dragon Age: Inquisition. Каждая область Священных равнин имеет свою сложную экосистему, и потому создание этого пространства в игре было трудной задачей.
«Первое, что мы сделали — попытались показать гражданскую войну и её влияние на местность и жителей этого региона, — рассказывает старший художник окружения Эндрю Фаррелл. — В каждой области мы постарались предусмотреть возможности для вмешательства Инквизиции, чтобы игрок мог оставить свой след, а местные жители как-то отреагировали на изменившиеся условия».
Инквизиция появляется на Священных равнинах во время вынужденного прекращения боёв между воюющими сторонами. Тела павших загадочным образом вернулись к жизни и загнали армии обратно в их замки.
Так как речь о Долах, кто-то может спросить, а что же сталось с долийцами?
«Они ушли туда, где безопаснее, подальше от боёв, — объясняет Фаррелл. — Конечно, у них есть и свои проблемы».
Вороньи Топи [Crow Fens] — одна из областей Священных равнин. В отличие от раскинувшихся холмов по соседству, Топи вызывают клаустрафобию и напряжение у того, кто захочет посмотреть, что же ждёт за углом. Фаррелл утверждает, что именно здесь было раздолье для его воображения.
Возможности Frostbite 3 позволили использовать воду на уровнях, и команда очень гордится результатом.
«Вода, с которой можно взаимодействовать, — одно из ключевых новшеств, которые мы добавили для нового поколения технологий, — говорит ведущий художник окружения Бен МакГрат. — У неё реалистичные отражения, волны и плеск при движении через неё».
Это стало возможным благодаря технологии, известной как наложение карт смещения. МакГрат описывает добавляемые ей улучшения так:
«Наложение карт смещения добавляет новый уровень реализма окружению. Обычные карты (в технологиях предыдущего поколения) позволяли хорошо детализировать поверхности, однако наложение карт смещения буквально выталкивает эти детали так, что можно рассмотреть силуэт. Это особенно заметно, пожалуй, на земле. Галька, зыбь на песке, булыжники и другие элементы выделяются и делают поверхность гораздо детализированней, чем когда-либо прежде».
Как только сама область простроена, экосистема вдыхает в неё жизнь. Исследуя Священные равнины, вы сможете увидеть галл, птиц и волков, обитающих там. В Вороньих Топях найдёте дрейков, драгонлингов и других драконов.
Однако, не позволяйте нависшей угрозе отбить у вас жажду приключений.
«Сойдите с проторенных дорог! — призывает Фаррелл. — Как в реальной жизни, загляните под все камни, все мосты, во все тёмные уголки карты. Выберите путь, по которому ходят не часто, и найдёте что-то интересное... или неожиданное».
Как бы обширны не были Священные равнины, Фаррелл и МакГрат сообщают, что не стоит бояться что-то пропустить: вернуться можно будет в любой момент.
«Область от вас никто не закроет, — говорит Фаррелл. — Пространства очень много, вам абсолютно точно не нужно лезть из кожи вон, чтобы увидеть всё-всё за одно прохождение».
Комментировать »