О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В ближайшее время стоит ожидать шквала новой информации о Divinity 3 – на это намекает новая запись, появившаяся в блоге Свена Винке. Видео с интригующим названием «Larian Studios: Something's Coming!» демонстрирует небольшой кусочек пресс-конференции, о подготовке к которой Свен писал ранее. Очевидно, что журналисты обладают множеством интересных материалов, но находятся под действием т. н. «эмбарго» (разработчик/издатель запрещает разглашать полученную информацию).
«С тех пор, как я начал создавать RPG, я пытался воскресить дух Ultima VII – это было моей целью. Сейчас я понимаю, что у нас никогда не получалось осуществить это, но, судя по отзывам, Divine Divinity задела струны в душах многих людей. Это стало моей новой мотивацией.
После выхода первой Divinity, я немного сбился с пути. Beyond Divinity, определенно, была не так хороша, как Divine Divinity, и я всегда жалел, что создал ее, даже при том, что она получила много хороших отзывов. Позже была допущена вторая ошибка – в угоду консолям Divinity 2 ушла далеко от первоначальной идеи, поэтому то, что вы увидели в готовой игре – бледная тень того, что должно было быть.
Я объяснил журналистам, что в Project E я хотел бы это исправить. Я надеюсь, сыграв в финальную версию игры, воскресить те самые впечатления от Ultima VII, отшлифовать методики их воссоздания, а затем сделать еще один рывок вперед».
По всей видимости, прессу с цепи отпустят после официального анонса на E3.
Просмотры: 731 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.