Креативному директору Obsidian Entertainment Крису Авеллону не нравятся катсцены в ролевых играх – об этом он рассказал в интервью Obsolete Gamer:
Есть ли в ваших планах создание катсцен, особенно для важных сюжетных моментов?
На данный момент таких планов нет. Неинтерактивные катсцены, в которых игрок теряет управление персонажем, меня раздражают, особенно если они лишают меня возможности сделать то, что я хотел бы сделать. Например, приходится стоять и смотреть на того, кого бы я иначе пристрелил, едва завидев, или как вашего спутника или члена семьи убивают у вас на глазах, а вы ничего не можете сделать. Не думаю, что катсцены – хороший способ подачи истории. Есть гораздо более лучшие способы преподнести ключевой момент сюжета.