[Project Eternity] Диалоги — не ключ, а инструмент

Project Eternity

Крис Авеллон рассказал в интервью Gameranx, что не хочет видеть в Project Eternity диалоги в духе «press X to win»:

«Как и в играх серии Fallout, вы можете использовать скрытность или диалоги, чтобы избегать, предотвращать или разрешать конфликты. Путь пацифиста в игре не предусмотрен, но часто вы можете разрешить ситуацию более изобретательным способом, имея скрытного/дипломатичного персонажа».
«Мы также хотим развить идею диалога как инструмента, а не ключа. Это может звучать странно, но мы не хотим, чтобы речевые навыки использовались для мгновенной победы везде, где только можно, ведь эта механика сводится к бездумному выбору подсвеченной реплики, а не реальному взаимодействию с игровым миром. Мы уже пробовали свои наработки в Fallout: New Vegas и DLC к ней, но мы также хотели бы продолжить движение в направлении, выбранном в Alpha Protocol: если у вас есть подробная информация о цели или предмете, то вы можете добиться своего различными способами – льстить собеседнику, угрожать, бесить его, но ни один из вариантов не даст вам «технического» выигрыша в сценарии, они лишь раскрывают вам информацию в зависимости от того, что вы им говорите».
«Лучшим примером реализации диалога как инструмента был навык «Эмпатия» из первых двух Fallout. Он позволял при помощи окраски диалоговых строк увидеть реакцию вашего собеседника (положительная, нейтральная, отрицательная). Это вовсе не означает, что та или иная опция даст плохой или хороший результат, но дает вам подсказки о том, что же делать дальше (например, вы можете сознательно идти на конфликт с властями Города Убежища в Fallout 2, при этом будучи предельно вежливыми – или вы можете злить босса мафиози, чтобы вызвать у него сердечный приступ)».
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Глаза разбегаются.
Глаза разбегаются.

Сообщения на форуме | новые

Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-09-20 в 01:00). Ответов: 492.
Книжки, книжечки, книжульки... на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-19 в 21:03). Ответов: 660.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-19 в 21:01). Ответов: 5914.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-19 в 20:00). Ответов: 2416.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-19 в 18:23). Ответов: 131.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-09-19 в 17:46). Ответов: 287.
Crablike на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-19 в 17:19). Ответов: 2.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-19 в 08:24). Ответов: 1015.
[В разработке] The Lantern of the Laughless Saint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-19 в 06:15). Ответов: 0.
[В разработке] Last Solace на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-19 в 03:38). Ответов: 0.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Смертные врут. Если смертный молчит, значит, он занят тем, что врёт самому себе.

Поговорка суккуб, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».