[Project Eternity] Рабочий прототип почти готов

Project Eternity

Команда разработчиков Project Eternity сообщает, что работы над прототипом игры близки к завершению. На этапе создания прототипа основной целью разработчиков является проверка работы базовых систем и соответствия проекта изначальной концепции. В случае с Project Eternity прототип должен иметь:

  • Обработку передвижения персонажей и боевой системы. Каждый из шести персонажей партии должен перемещаться как в составе группы, так и отдельно от неё, внедряются простейшие построения и базовый ИИ монстров. Под «базовым ИИ» подразумевается, что монстр должен *увидеть* персонажей, повернуться и переместиться к ним, начать атаковать. Это в свою очередь означает, что модели персонажей должны обладать соответствующими анимациями, как минимум один монстр должен иметь всё это тоже. Один такой уже есть, о нём будет рассказано позже.
  • Основные ролевые механики. Сюда входят управление предметам (инвентарь, обработка контейнеров, таких как сундуки), простейшие диалоги и квестовая система, включающая в себя передачу задания от NPC к игроку, отслеживание развития квеста, выдачу вознаграждения за его выполнение.
  • Окружающий мир. Здесь подразумеваются как внешние, так и внутренние элементы окружения, а также точки перехода между ними.

Что касается внешних пространств, изображенных на хорошо известном скриншоте, то водопад уже работает, вода течет, создаёт пену, сталкиваясь с камнями.

Следующим этапом станет подготовка к полномасштабной разработке. В связи с этим, всю следующую неделю вам придётся обойтись без новостей. Однако после 26 марта новостной график будет восстановлен.

Project Eternity Interior WIP
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Их много, но уничтожаются толпами.
Их много, но уничтожаются толпами.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Neath на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 11:21). Ответов: 0.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-05 в 11:07). Ответов: 187.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 10:34). Ответов: 4.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-05 в 10:28). Ответов: 43.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-05 в 02:10). Ответов: 66.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:51). Ответов: 1.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:49). Ответов: 65.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Но чтобы я, и взял на себя ответственность? Решительно невозможно. Поэтому я свалю всё на тебя…

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».