Команда разработчиков Project Eternity сообщает, что работы над прототипом игры близки к завершению. На этапе создания прототипа основной целью разработчиков является проверка работы базовых систем и соответствия проекта изначальной концепции. В случае с Project Eternity прототип должен иметь:
- Обработку передвижения персонажей и боевой системы. Каждый из шести персонажей партии должен перемещаться как в составе группы, так и отдельно от неё, внедряются простейшие построения и базовый ИИ монстров. Под «базовым ИИ» подразумевается, что монстр должен *увидеть* персонажей, повернуться и переместиться к ним, начать атаковать. Это в свою очередь означает, что модели персонажей должны обладать соответствующими анимациями, как минимум один монстр должен иметь всё это тоже. Один такой уже есть, о нём будет рассказано позже.
- Основные ролевые механики. Сюда входят управление предметам (инвентарь, обработка контейнеров, таких как сундуки), простейшие диалоги и квестовая система, включающая в себя передачу задания от NPC к игроку, отслеживание развития квеста, выдачу вознаграждения за его выполнение.
- Окружающий мир. Здесь подразумеваются как внешние, так и внутренние элементы окружения, а также точки перехода между ними.
Что касается внешних пространств, изображенных на хорошо известном скриншоте, то водопад уже работает, вода течет, создаёт пену, сталкиваясь с камнями.
Следующим этапом станет подготовка к полномасштабной разработке. В связи с этим, всю следующую неделю вам придётся обойтись без новостей. Однако после 26 марта новостной график будет восстановлен.