Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[Dead State] Демонстрация боевой системы

Добавил: m00n1ight » 2013 » Март » 15 » 13:09

В начале этой недели Брайан Митсода пообещал продемонстрировать видео боевой системы Dead State. Обещание он своё сдержал:

Некоторые комментарии к видео:

Всё, что вы видите, происходит в реальном времени, никакого редактирования, никакакого проскриптованного поведения. ИИ реагирует на шум, если вы производите много шума, в точках выхода с карты появляются всё новые зомби.

Ллано — одна из первых игровых локаций, достаточно милосердная к игроку. Как Вик, так и игрок значительно сильнее, чем будут в финальной версии игры. Они используют снаряжение низкого уровня и не носят брони.

Хотя я и не обыскивал каждый контейнер, сбор припасов крайне важен. Сражения опасны, но иногда неизбежны. Убийство врагов не даёт вам очков навыков — вы получаете их за сбор ресурсов и достижение определенных целей.

Огнестрельное оружие — мощное, но шумное средство решения проблем. Вы можете быстро уничтожить толпу зомби, но их может стать ещё больше, а запас патронов не бесконечен. Более того, их очень трудно добыть.

Система поиска пути не оптимизирована, что вызывает замедления в узких проходах и около дверей.

Работа над многими анимациями ещё не завершена, поэтому если вам кажется, что персонаж ничего не делает — это не значит, что так оно и есть.

Просмотры: 614 | Теги: Brian Mitsoda, Dead State, Double Bear Productions, инди
1 vaska_psih   (15.03.2013 15:20)
Хммм, ожидал чего-то другого...даже не знаю чего именно, но не очередной Балдурсо-Фоллач бой. Чего-то чуть более живенького, что ли...

2 m00n1ight   (15.03.2013 15:28)
Так Митсода сразу сказал, что бой представляет собой смесь ИксКома и Фоллача. По ссылке в этой новости есть, 10 марта этого года.

3 celeir   (15.03.2013 16:30)
О такой боёвке можно было не то что догадываться - уверенно говорить ещё задолго до Кикстартер-кампании игры. Давая им денег, я уже знал, чего ожидать )

4 DrukqZ-X-LE   (15.03.2013 17:46)
Внезапно, анимация нечего так.

5 Товарищ   (16.03.2013 11:15)
Создаётся впечатление, что зомби не прибегают на громкий звук, а спаунятся при определённом уровне шума, что не есть хорошо. На локации должно быть определённое количество зомбаков и накидывать их "из-за края карты" по мере надобности, плохое решение.

6 m00n1ight   (16.03.2013 11:16)
На данный момент, похоже, дела обстоят именно так.

7 celeir   (16.03.2013 14:09)
То есть, если я, офигенный ниндзя, по-тихому вырежу тот десяток подслеповатых зомбей, что ошибался на локации, я могу потом хоть фейерверки запускать? А что, кого мне бояться, можно и пошуметь теперь...

Не-е, как по мне, то, что новые мобы всегда подоспеют из соседних локаций, - вполне адекватное решение.

11 Товарищ   (17.03.2013 10:59)
Если зомби будут приходить из-за края карты, то во-первых, шум должен быть очень громким, а во-вторых, его источник должен находиться достаточно близко к этому самому краю, и в третьих, зомби не торопливы, как мы видим, поэтому и идти они должны соответственно. В ролике же, только шмальнули из ружбайки и тут же зомбари нарисовались в магазине! Когда они успели с улицы-то придти? И появились они совсем не с той стороны, где находились на улице. Вот это всё и плохо.

15 celeir   (17.03.2013 12:27)
>Если зомби будут приходить из-за края карты, то
Локация - это ж не горное плато, возвышающееся над городом, это участок города. Лично я могу очень легко представить, что где-то в паре метров от её границ кто-то бродить :)

>Когда они успели с улицы-то придти?
Вот этого не знаю, но разработчики клянутся, что никаких скриптов там не было (потому и так трудно снять всеобъемлющий ролик)

8 waterliner   (16.03.2013 20:54)
И человека без разговоров пришили. Дружественные как-то по-особенному будут одеты?

17 celeir   (17.03.2013 12:29)
Он вроде первый начал, так что его смерть на его же совести :)

26 waterliner   (18.03.2013 03:34)
Сделать-то он точно ничего не успел. А ружьё вскинул - от неожиданности. Такое впечатление, что возможные спутники всё же уникальны, раз даже попытки договориться нет.

9 13th_Ka7aHe4   (17.03.2013 01:41)
А мне почему-то очень понравилось.

Впрочем, я всегда обожал оригинальный X-COM.

Недооценивал раньше этот проект

Уже писал, что плохо вижу, что пишу?

10 m00n1ight   (17.03.2013 02:51)
Цитата (13th_Ka7aHe4)
Уже писал, что плохо вижу, что пишу?

Да, но не пойму, в чём проблема. Мне всё отлично видно. smile

12 13th_Ka7aHe4   (17.03.2013 11:13)
Когда я пищу ответ в диалоговом окошке (через кнопку "ответить" мне тоже хорошо видно. А когда через "оставьте свой коментарий", то буквы сливаются с фоном

13 m00n1ight   (17.03.2013 11:23)
Браузер? В Лисе в обоих случаях абсолютно одинаково.

14 13th_Ka7aHe4   (17.03.2013 11:59)
Так у меня Firefox.

16 celeir   (17.03.2013 12:28)
ух ты, и правда. Через "Оставьте свой комментарий" фон формы белый, цвет текста серый.
Гугл Хром

18 m00n1ight   (17.03.2013 12:33)

19 13th_Ka7aHe4   (17.03.2013 13:03)
У меня совсем другая форма для ввода! без кнопочек вверху! Фон не серый, а белый! Версия firefox - 19.0.2

20 Agelico   (17.03.2013 13:35)
Попробуй кэш браузера сбросить. Если проблема осталась — сделай скрин, если не сложно.

21 13th_Ka7aHe4   (17.03.2013 13:41)
Конечно не сложно. Куда мне его выслать?

23 Agelico   (17.03.2013 15:13)
Можешь сюда же под спойлер

24 13th_Ka7aHe4   (17.03.2013 20:16)
head>
<link href="/css/modal-css.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" />

<script src="http://vkontakte.ru/js/api/openapi.js" type="text/javascript" charset="windows-1251"></script>
<script type="text/javascript" src="http://userapi.com/js/api/openapi.js?22"></script>
<script type="text/javascript">VK.init({apiId: 2125468, onlyWidgets: true});</script>

<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>[Dead State] Демонстрация боевой системы</title>
<link rel="stylesheet" href="/css/mainstyles.css" type="text/css" />
<!--[if IE 6]>
<style type="text/css" media="screen">
@import url("/css/iestyles/ie6.css");
</style>
<![endif]-->
<!--[if IE 7]>
<style type="text/css" media="screen">
@import url("/css/iestyles/ie7.css");
</style>
<![endif]-->
<!--[if IE 8]>
<style type="text/css" media="screen">
@import url("/css/iestyles/ie8.css");
</style>
<![endif]-->
<link type="text/css" rel="StyleSheet" href="http://s700.uweb.ru/src/base.css" />
<link type="text/css" rel="StyleSheet" href="http://s700.uweb.ru/src/layer6.css" />
<script type="text/javascript" src="http://s700.uweb.ru/src/jquery-1.7.2.js"></script>
<script type="text/javascript">window.ulb = {closeBtn: 'Закрыть', error: 'Запрошенный контент не может быть загружен<br/>Пожалуйста, попробуйте позже.', next: 'Вперед', prev: 'Предыдуший', btnPlay: 'Начать слайдшоу', btnToggle: 'Изменить размер'}</script>
<link href="http://s700.uweb.ru/src/ulightbox/ulightbox.css" rel="stylesheet" type="text/css" /><script type="text/javascript" src="http://s700.uweb.ru/src/ulightbox/ulightbox.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://s700.uweb.ru/src/uwnd.js?1"></script><style type="text/css">.UhideBlockL {display:none}</style>
</head>
<body class="bodylevel-high background-trans-grunge-1 page-overlay-dark readonstyle-button fixedfooter-1 font-family-enigmatic font-size-is-default menu-type-fusionmenu col12 zephyr-home">
<!--LiveInternet counter-->
<script type="text/javascript"><!--
new Image().src = "//counter.yadro.ru/hit?r"+
escape(document.referrer)+((typeof(screen)=="undefined")?"":
";s"+screen.width+"*"+screen.height+"*"+(screen.colorDepth?

25 Agelico   (17.03.2013 23:42)
...это, конечно, крайне любопытный кусок разметки сайта, но как он относится к исходной проблеме?  wacko

22 m00n1ight   (17.03.2013 13:42)
У меня и без чистки кэша все заработало.

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: