О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Harebrained Schemes собрали $700.000 и по этому поводу решили рассказать, на что же будут потрачены эти деньги.
Как уже говорилось ранее, мы стремимся улучшить не только внешний вид Матрицы, но и связанный с ней игровой процесс. Мы хотим, чтобы игра за взломщика [decker] была опасной и интересной. Одним из способов добиться этого, станет увеличение риска и соответствующих наград. Чем сильнее вы отклоняетесь от своей основной задачи, тем большая награда вас ожидает… и тем выше шанс, что вас раскроют. Сражения всё так же будут иметь место, но игровой процесс Матрицы будет заключаться не в них одних.
Мы уже составили список новых средств противодействия [Intrusion Countermeasures, IC], которые планируется добавить в игру. Новые СП расширят игровой процесс Матрицы новыми средствами взаимодействия, не ограничивающимися сражениями. Наши художники и проектировщики уже подготовили соответствующие описания, и как только мы убедимся в работоспособности прототипов, вы узнаете о них больше.
Как и в предыдущих кампаниях, вы сможете взламывать корпоративные системы, выполняя различные тактические задачи, однако по сюжету в некоторых точках киберпространства вам могут встретиться «скульптуры системы» — цифровые отражения их создателей.
Мы надеемся, что обновлённый звук, визуальная составляющая и концепция скульптур системы помогут вам лучше прочувствовать атмосферу незаконного проникновения в киберпространство. Концептуальный рисунок обновлённой Матрицы, включающий упомянутую выше скульптуру системы, появится в следующем обновлении.
Просмотры: 1405 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |