[Shadowrun: Hong Kong] Расширение магической системы

В появившемся сегодня обновлении Kickstarter-страницы Shadowrun: Hong Kong разработчики рассказали о некоторых из запланированных (и профинансированных вкладчиками — цель на $550.000) улучшений магической системы.

Двойной эффект заклинаний

До сих пор заклинания всегда имели односторонний эффект. Это была атака, усиление союзника или ослабление врага. Во время подготовки проекта мы разработали прототипы нескольких новых механик магии и применяемых в киберпространстве программ, приводящих к гораздо более интересным эффектам и последствиям. Например, заклинания могут влиять не только на цель, но и на самого заклинателя.

Вспомните уменьшавшее очки действия цели заклинание замедления из прошлых игр. Теперь мы можем сделать похожее заклинание, которое не только отнимает очки действия у цели, но и добавляет их вашему персонажу, действуя как заклинание ускорения. Отныне у нас появилась возможность создавать таких противников, как маги крови, лечащих себя за счёт здоровья противника.

В условиях ограничения количества ячеек, сдвоенные эффекты могут оказаться решающим фактором в деле подбора заклинаний. При помощи этой механики мы придадим больше индивидуальности членам вашей команды:

Например, у Гайчу есть атака укусом. Укусив врага, он восстанавливает здоровье, его сила и повреждения растут. Механика двойных эффектов также ляжет в основу комбинаций ударов мечом, основанных на стойках Гайчу, где каждая новая атака ведёт к следующей в последовательности. Особая метка помогает нам следить за тем, какая атака была выполнена последней.

Эта же механика будет использована в случае с Гоббет, вашей шаманкой Крысы, для управления духами и расширения тактических способностей в сражениях. Пойдя по пути Призывателя, она обретёт способность захватывать контроль над враждебными духами и обращать их против воли их бывших хозяев. Путь завершается способностью поглощать духов, уничтожая их и временно увеличивая собственные силы.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Но если очень хочется, то можно.
Но если очень хочется, то можно.

Сообщения на форуме | новые

Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 10:32). Ответов: 563.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-15 в 23:49). Ответов: 340.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-15 в 20:09). Ответов: 5302.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-15 в 14:24). Ответов: 11.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-15 в 12:32). Ответов: 939.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:27). Ответов: 18.
Avernum 2: Crystal Souls на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:24). Ответов: 25.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I never like the sunlight. It’s just too bright.

Xzar, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».