[Unrest] Интервью IGN India

Unrest

Продолжая серию статей об игровой индустрии в Индии, IGN India взяли интервью у основателя Pyrodactyl Games и главного идеолога Unrest.

Как ты попал в игровую индустрию?

Всё началось в 11 классе, когда в качестве дополнительного предмета я выбрал изучение C++. Один из моих друзей при поддержке сестры сделал компьютерную версию «крестиков-ноликов», которая выглядела превосходно. Остальные попросили учителя объяснить, как можно сделать нечто подобное. Я использовал свои знания, чтобы создать свою игру на Turbo C++. В колледже я начал изучать графику Windows, участвовал в разработке многих модификаций к Half-Life 2, в том числе и Dystopia. Где-то в 2008 году я создал собственную игру о жизни в колледже и назвал её The A.Typical RPG. После неё я выпустил ещё Will Fight for Food и вот я здесь.

Unrest Screenshot (1)

Сейчас Pyrodactyl Games работают над Unrest.

Команда разработчиков состоит преимущественно из трёх человек — тебя, Адама ДеКампа и Микка Луиджи — и она разбросана по всему миру. Насколько сложно координировать разработку Unrest?

Нам приходится очень тщательно подбирать время, ведь мы живём в разных часовых поясах. Микк живёт в Европе, Адам — в Америке. Я живу в Индии, и все мы находимся в разных часовых поясах, поэтому нам часто приходится жертвовать сном. В целом, мы справляемся, и обсуждаем работу над игрой минимум два раза в неделю. В настоящее время мы стараемся связываться друг с другом каждый день — это действительно необходимо.

Тебе 24, как твои родители отнеслись к желанию стать игровым разработчиком?

Я принял это решение на втором курсе колледжа, и мои родители отнеслись к нему крайне скептически. Я помню, как отец купил ноутбук, но не разрешал мне пользоваться им. Мне пришлось использовать древний нетбук, выданный мне в колледже. Так я победил в конкурсе «Сто самых ожидаемых игр» на IndieDB. The A.Typical RPG была одной из пяти моих игр в жанре RPG. Когда я победил в конкурсе, отец согласился: «Возможно, у твоего увлечения есть будущее».

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Видишь вот эти когти?
Видишь вот эти когти?

Сообщения на форуме | новые

Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-04-17 в 23:49). Ответов: 55.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-04-17 в 23:36). Ответов: 90.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 23:31). Ответов: 129.
[В разработке] Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 22:34). Ответов: 3.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 22:32). Ответов: 4622.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-17 в 21:26). Ответов: 1652.
[В разработке] Wardrum на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 18:43). Ответов: 2.
Fight Life: Vanguard на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 18:33). Ответов: 4.
Remore: Infested Kingdom / MEMOLITH: Forsaken by Light на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-17 в 18:16). Ответов: 6.
Roguelike: до и после «Берлинской интерпретации» на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-04-17 в 17:21). Ответов: 47.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

From where you’re kneeling it must look like an 18 karat tun of bad luck. Truth is... the game was rigged from the start.

Benny, Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».