[Unrest] Интервью IGN India

Unrest

Продолжая серию статей об игровой индустрии в Индии, IGN India взяли интервью у основателя Pyrodactyl Games и главного идеолога Unrest.

Как ты попал в игровую индустрию?

Всё началось в 11 классе, когда в качестве дополнительного предмета я выбрал изучение C++. Один из моих друзей при поддержке сестры сделал компьютерную версию «крестиков-ноликов», которая выглядела превосходно. Остальные попросили учителя объяснить, как можно сделать нечто подобное. Я использовал свои знания, чтобы создать свою игру на Turbo C++. В колледже я начал изучать графику Windows, участвовал в разработке многих модификаций к Half-Life 2, в том числе и Dystopia. Где-то в 2008 году я создал собственную игру о жизни в колледже и назвал её The A.Typical RPG. После неё я выпустил ещё Will Fight for Food и вот я здесь.

Unrest Screenshot (1)

Сейчас Pyrodactyl Games работают над Unrest.

Команда разработчиков состоит преимущественно из трёх человек — тебя, Адама ДеКампа и Микка Луиджи — и она разбросана по всему миру. Насколько сложно координировать разработку Unrest?

Нам приходится очень тщательно подбирать время, ведь мы живём в разных часовых поясах. Микк живёт в Европе, Адам — в Америке. Я живу в Индии, и все мы находимся в разных часовых поясах, поэтому нам часто приходится жертвовать сном. В целом, мы справляемся, и обсуждаем работу над игрой минимум два раза в неделю. В настоящее время мы стараемся связываться друг с другом каждый день — это действительно необходимо.

Тебе 24, как твои родители отнеслись к желанию стать игровым разработчиком?

Я принял это решение на втором курсе колледжа, и мои родители отнеслись к нему крайне скептически. Я помню, как отец купил ноутбук, но не разрешал мне пользоваться им. Мне пришлось использовать древний нетбук, выданный мне в колледже. Так я победил в конкурсе «Сто самых ожидаемых игр» на IndieDB. The A.Typical RPG была одной из пяти моих игр в жанре RPG. Когда я победил в конкурсе, отец согласился: «Возможно, у твоего увлечения есть будущее».

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Скипетр, который символизирует.
Скипетр, который символизирует.

Сообщения на форуме | новые

Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-09 в 01:29). Ответов: 168.
Серия Ultima вышла в Steam на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-09 в 00:18). Ответов: 11.
[В разработке] The Elder Scrolls VI: Sentinel на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-08 в 22:32). Ответов: 56.
Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-08 в 22:30). Ответов: 19.
[В разработке] IVAN (Iter Vehemens ad Necem) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2026-11-08 в 22:16). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2026-11-08 в 21:33). Ответов: 6620.
Cthangband на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2026-11-08 в 21:26). Ответов: 2.
Ashes of Kardoria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-08 в 20:27). Ответов: 7.
[В разработке] The Plague Lords: Black Death на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-08 в 18:08). Ответов: 13.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-08 в 16:38). Ответов: 2425.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Если в страданиях есть смысл, вытерпеть можно очень многое.

Шэдоухарт, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».