Недостатка информации о новом проекте Obsidian Entertainment нет, но некоторые вопросы до сих пор не были освещены разработчиками и ускользали из поля зрения журналистов. Попытку ответить на них предпринял ролевой сайт GameBanshee.
Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.
В 2003 году несколько немецких ребят и девчат постигли тонкости редактора TES Construction Set. Они встретились, подружились и принялись писать модули приключений для The Elder Scrolls III: Morrowind.
Наши пользователи задали вопросы основателю Iron Tower Studio Винсу Веллеру. Как мы и обещали, мы собрали всё в один материал, как следует всё отфильтровав и отсортировав.
Недостатка информации о новом проекте Obsidian Entertainment нет, но некоторые вопросы до сих пор не были освещены разработчиками и ускользали из поля зрения журналистов. Попытку ответить на них предпринял ролевой сайт GameBanshee.
Поиск по сайту
Похожие новости
На страницах сайта Gamasutra появилось интервью с Джошем Сойером. Само по себе интервью не очень интересно, окончание статьи показалось мне любопытным.
Теперь, спустя месяц после выхода Pillars of Eternity, уже понятно, что цель была достигнута: сделать игру, взывающую к ностальгии и тоске по величайшим CRPG конца 90-х — начала 2000-х годов, но при этом обладающую своими уникальными чертами. По словам Сойера, в Obsidian довольны Pillars of Eternity, но при этом продолжают усердно работать над воплощением в жизнь пожеланий игроков, в том числе и над исправлением проблемы с резким падением сложности во второй половине игры.
Забегая вперёд, похоже, что несмотря на успех Pillars of Eternity, Obsidian вновь отправится на Kickstarter — уже хотя бы для того, чтобы получить такой ценный для разработчика ресурс, как вкладчики ...
В интервью PC Gamer Фергюс Урхарт рассказал о планах выпуска дополнения в два этапа:
И несколько слов о моральной неоднозначности решений в Pillars of Eternity:
Для нас этот момент очень важен, Крис Авеллон проделал потрясающую работу над Alpha Protoc ...
Разработка Pillars of Eternity блиЗайця к завершению — пора думать о том, что делать дальше. Своими мыслями Фергюс Уркхарт поделился с порталом Polygon.
«Мы собираемся выпустить несколько расширений [прим. пер. — дополнений, расширяющих игровой мир и/или добавляющих новые возможности в рамках имеющейся игровой кампании], ведь мы обещали их во время кампании на Kickstarter. Направление уже вроде как выбрано, начата работа над художественным оформлением».
«Затем мы займёмся Eternity 2. Возможно, ближе к концу месяца Джош и Адам, возглавляющие команду разработчиков Eternity, обсудят первые детали. Они уже составили список того, что хотели бы видеть в следующей игре, в который внесли новые игровые механики и тому подобные вещи. Мы начнём сразу, как только появится такая возможность».
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Случайная цитата
M'aiq prefers to adventure alone. Others just get in the way. And they talk, talk, talk.
M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion