[Pillars of Eternity] Obsidian продолжают усердно работать над игрой

Project Eternity

На страницах сайта Gamasutra появилось интервью с Джошем Сойером. Само по себе интервью не очень интересно, окончание статьи показалось мне любопытным.

Теперь, спустя месяц после выхода Pillars of Eternity, уже понятно, что цель была достигнута: сделать игру, взывающую к ностальгии и тоске по величайшим CRPG конца 90-х — начала 2000-х годов, но при этом обладающую своими уникальными чертами. По словам Сойера, в Obsidian довольны Pillars of Eternity, но при этом продолжают усердно работать над воплощением в жизнь пожеланий игроков, в том числе и над исправлением проблемы с резким падением сложности во второй половине игры.

Забегая вперёд, похоже, что несмотря на успех Pillars of Eternity, Obsidian вновь отправится на Kickstarter — уже хотя бы для того, чтобы получить такой ценный для разработчика ресурс, как вкладчики.

«Я думаю, кампания на Kickstarter положительно сказалась на нас. Мне кажется, наши вкладчики смогли лучше понять процесс разработки, даже если при этом они оказывались разочарованы. Теперь они знают, как всё происходит. Мы не против снова отправиться на Kickstarter, возможно, чтобы получить дополнительное финансирование, как в случае с Shadowrun: Dragonfall».

Сейчас Obsidian заняты разработкой расширения Pillars of Eternity.

«Оно выглядит потрясающе. На протяжении разработки Pillars of Eternity наши художники оттачивали мастерство создания двумерных окружений. Мы очень довольны результатами их работы. Они действительны великолепны, и нам не терпится показать их игрокам».

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • В интервью PC Gamer Фергюс Урхарт рассказал о планах выпуска дополнения в два этапа:

    Во время кампании на Kickstarter мы обещали выпустить расширение игры, однако мы собираемся выпустить его двумя частями. Идея заключается в том, что многие уже сейчас наслаждаются Pillars of Eternity, и закончат своё первое или второе прохождение в течение двух недель или месяца. Мы хотим, чтобы они продолжили играть дальше и, наверное, уже скоро будем готовы рассказать о наших планах подробнее. Я не могу обещать вам чего-то особенного, мы лишь хотим расширить историю в традициях игр «старой школы», таких как Icewind Dale и Baldur’s Gate. Мы выпустим не просто трёх- или четырёхчасовое дополнение, но существенно расширим сюжет, добавим большую область и тому подобные вещи.

    И несколько слов о моральной неоднозначности решений в Pillars of Eternity:

    Для нас этот момент очень важен, Крис Авеллон проделал потрясающую работу над Alpha Protoc ...

  • Разработка Pillars of Eternity блиЗайця к завершению — пора думать о том, что делать дальше. Своими мыслями Фергюс Уркхарт поделился с порталом Polygon.

    «Мы собираемся выпустить несколько расширений [прим. пер. — дополнений, расширяющих игровой мир и/или добавляющих новые возможности в рамках имеющейся игровой кампании], ведь мы обещали их во время кампании на Kickstarter. Направление уже вроде как выбрано, начата работа над художественным оформлением».

    «Затем мы займёмся Eternity 2. Возможно, ближе к концу месяца Джош и Адам, возглавляющие команду разработчиков Eternity, обсудят первые детали. Они уже составили список того, что хотели бы видеть в следующей игре, в который внесли новые игровые механики и тому подобные вещи. Мы начнём сразу, как только появится такая возможность».

    Комментировать »

  • Заняв место Криса Авеллона в качестве традиционной мишени для интервью, Джош Сойер продолжает, совершенно не стесняясь в выражениях, давать ответы на вопросы журналистов. Сайт Games.on.net решил поинтересоваться у Джоша, что, по его мнению, должно привлечь старых фанатов ролевых игр в Pillars of Eternity.

    «Есть определённые аспекты, с которыми у нас всё в порядке. Например, в нашей игре нет меток заданий. Совсем нет. Мы стараемся составить как можно более подробные описания, чтобы вы смогли прочесть свой журнал и понять, куда следует направиться. И никаких меток. Нам нравится такой подход, потому как это совершенно иной стиль исследования, чувство, что вы делаете всё сами».

    С подачи одной малоизвестной канадской студии в жанр ролевых игр ворвалась система «диалогового колеса», преследовавшая вполне определённые цели. Одна из них — позволить игрокам меньше читать и больше слушать.

    «Больше всего в современных RPG мне не ...

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Soulash 2 на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 23:06). Ответов: 0.
Devil Spire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 15:06). Ответов: 0.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:57). Ответов: 35.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2023-12-09 в 13:34). Ответов: 1031.
Journey for the Crown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:09). Ответов: 1.
The Lamplighters League на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-09 в 12:22). Ответов: 46.
Circle of Swords на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 12:11). Ответов: 2.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2023-12-09 в 12:09). Ответов: 446.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2023-12-09 в 11:22). Ответов: 90.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2023-12-09 в 09:17). Ответов: 1175.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

All people love themselves too much to be changed by something as simple as love.

Ravel Puzzlewell, Planescape: Torment