[Dragon Age] Интервью с Майком Лэйдлоу
Майк Лэйдлоу вспоминает, как 15 лет назад пришёл в BioWare. За эти годы многое изменилось.
Майк Лэйдлоу вспоминает, как 15 лет назад пришёл в BioWare. За эти годы многое изменилось.
Andromeda плюёт на достижения предшественниц и делает всё по-своему. Расчётливо, будто действуя наверняка, BioWare добавила в Mass Effect всё, что у больших боссов больших издательств, вероятно, ассоциируется с коммерческим успехом.
Ролевой портал RPG Codex взял интервью у Брента Ноулза — младшего дизайнера Baldur's Gate 2 и главного дизайнера Neverwinter Nights и Dragon Age (до того момента, как его сменил на этом посту Майк Лейдлоу). Он поделился некоторыми подробностями разработки этих проектов.
Вышедшая недавно Dragon Age 2 натолкнула на мысль, как много общего в играх канадцев. Спустя пару минут общения с любым персонажем мы точно скажем, что это уже было. Мы потратили немного времени и составили список шаблонных персонажей в играх BioWare.
Поиск по сайту
Категории материалов
Bethesda [2] |
BioWare [24] |
Black Isle Studios [21] |
CD Projekt RED [3] |
inXile Entertainment [7] |
Iron Tower Studio [8] |
Larian Studios [5] |
Obsidian Entertainment [42] |
Owlcat Games [2] |
Spiderweb Software [14] |
Troika Games [7] |
Случайная статья
Майк Лэйдлоу вспоминает, как 15 лет назад пришёл в BioWare. За эти годы многое изменилось.
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Новости RPG Codex
Новости RPG Watch
Новости RPG Nuke
Случайная цитата
You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.
Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords