[Legends of Eisenwald] Дневники разработчиков #12: Звуковые эффекты — 2

Как видно из названия, это второй дневник разработчиков, посвящённый озвучению игры:

В процессе своей творческой задачи звукорежиссер исходит из тех инструментов, которые были выделены для исполнения. И это не только специфические программы и аппаратура, которую он использует, что очевидно, а скорее классификация и многообразие используемых звуков, структура игрового движка, и, особенно важно понимание, на что способен программный код игры, что он позволяет сделать в рамках одного проекта. Основные сложности могут поджидать уже на пороге столкновения двух миров – творческого и технического.

Мы никогда не сталкивались с игровой озвучкой на таком уровне, который хотим показать игрокам на выходе "Легенд Эйзенвальда”, поэтому, можно сказать, что у нас не было опыта серьёзной работы со звуком вплоть до того момента, как мы им занялись. Наш технический директор Николай Армоник в одиночку разработал игровой движок, который был назван Aterdux Engine 9. Ему потребовался год, чтобы написать гибкий игровой движок, с помощью которого можно одинаково легко сделать шутер, спортивное состязание или ролевую игру с открытым миром. Большой, амбициозный для нашей маленькой студии проект с планами сделать такую игру, в которую играли и переигрывали бы сами, в итоге потребовал некоторых жертв, ужимок и ограничений, чтобы разработка игры не затянулась на вечность.

Те средства в программировании, которые были использованы в итоге, лишили нас таких возможностей движка, как классификация материалов экипировки или оружия в базе данных, что несколько сузило поле, в котором пришлось работать. Теперь в игре существует всего 4 типа брони, и некоторое количество типов оружия, которые определяются движком. Пришлось прибегнуть к допущениям, связанным с одеждой, – кожанка и бригантина звучат одинаково, хотя все мы понимаем, что металл под тканью – это не кожа, пусть даже и с заклёпками.

Ещё одной проблемой ужесточения программной среды стал не самый простой способ комбинирования озвучки с анимацией. К примеру, для комбинации попадания по щиту есть отдельный звук с проскальзыванием оружия по щиту. Для того, чтобы это реализовать, мы не можем дополнить оригинальный сэмпл эффектом "проскальзывания” звука удара оружия по щиту, а записываем это отдельным файлом.

Мы размышляли над тем, как можно улучшить комбинирование звуков и решить другие возникшие вопросы и, похоже, нашли выход. Есть достаточно увесистые шансы, что мы обзаведёмся сторонним звуковым движком FMOD, который использовали в разработке такие проекты, как Diablo 3, World of Tanks, Deus Ex: Human Revolution. Движок имеет  богатый выбор возможностей и готовых решений, чем может облегчить нам жизнь. Если такое случится, ждите отдельного, очень информативного и жизнеутверждающего поста в дневниках!

"Легенды Эйзенвальда” будут включать в себя и такие интересные возможности, как панорамирование звуков на карте и в битве, в зависимости от положения камеры, объем звучания с реверберацией в помещениях и комбинирование разных звуков. Если вопрос о приобретении FMOD покажется нам оправданным, то это благотворно повлияет на данные возможности.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Интересненький интерьерчик.
Интересненький интерьерчик.

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 14:25). Ответов: 41.
Fable на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-27 в 13:50). Ответов: 13.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 11:09). Ответов: 186.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 10:12). Ответов: 73.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 09:15). Ответов: 116.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-26 в 20:15). Ответов: 10.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 18:35). Ответов: 311.
GreedFall: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 12:28). Ответов: 28.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-26 в 11:58). Ответов: 572.
Urtuk: The Desolation на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-25 в 08:42). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Было время, когда у меня в карманах не водилось ничего, кроме дырок. И что же я, считал себя бедняком? Нет! Я считал себя богачом, испытывающим временные трудности.

Одноглазый дьявол, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».