Пятое дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous обещает быть чуточку интереснее предыдущих (а потому может стоить покупки). По крайней мере, оно добавит в основную игру 15 новых архетипов, о части которых сегодня и рассказали разработчики.
Приветствуем, Следопыты!
Сегодня мы поговорим о новых архетипах в дополнении «Властелин Ничего». Материала много, так что мы разбили статью на две части. Вторая часть скоро выйдет, а пока присаживайтесь поудобнее и изучайте все подробностях, ведь в дополнении «Властелин Ничего» мы добавили целых 15 новых архетипов! Команда тщательно отбирала и продумывала архетипы под атмосферу дополнения: мрачного и холодного. Некоторые из них мы совсем слегка изменили относительно настольной версии Pathfinder, некоторые пережили глобальные изменения, а некоторые мы разработали сами. Надеемся, что они вам понравятся, и что каждый игрок сможет подобрать подходящий по стилю и геймплею архетип.
Обратите внимание, что работы над локализацией дополнения «Властелин Ничего» еще не закончены, и некоторые названия архетипов и их способностей могут измениться в финальной версии.
Ну что, начнем?
Шаман: Пророк эпидемии
Это шаман, который связал свою душу с Аполлионом, одним из Всадников Апокалипсиса — полубожественных сущностей, правящих в Абаддоне. Его область влияния — это чума, разложение и гниение, и своими дарами он щедро делится со своим последователем.
Основная способность этого архетипа — уникальный настраиваемый заговор «Чума Абаддона». Шаман может улучшать его, ослабляя своих жертв, дабы их страдания питали дух, заключенный в его теле. Со временем враги, атакующие шамана или даже просто приблизившиеся к нему, могут с ужасом обнаружить, что их тело и разум заражены — только лишь для того, чтобы пасть от беспощадных заклинаний наслаждающегося их муками Пророка. Вдобавок к этому, данный архетип получает несколько новых заклинаний, связанных с его сущностью. Самое яркое из них — «Живая Чума». Шаман призывает целое море насекомых, пожирающих все на своем пути, которое заражает и уничтожает все живое. Павшие под действием этой способности исторгают из себя новые части роя, набрасывающиеся на добычу. Поглощайте своих врагов на пути к величию!
Паладин: Истерзанный крестоносец
Это любимый архетип нашего ведущего гейм-дизайнера, Андрея Сверкунова. И неудивительно, ведь Истерзанный крестоносец способен терпеть любые лишения и неудачи, не прогибаясь под их натиском. Мы немного переработали его способности, и теперь этот архетип получает бонусные черты воина и усиливается, когда его союзники теряют все очки здоровья в бою. А новая способность All Is Darkness позволяет Истерзанному крестоносцу использовать Сокрушение зла на всех врагов, несмотря на их мировоззрение. Любой, вставший на вашем пути, противоречит вашим принципам и должен подвергнуться правосудию! Искореняйте зло во всех уголках Голариона, ведь теперь ничто вас не остановит!
Жрец: Раскольник
Раскольник — это жрец неортодоксальной веры, которого другие верующие, возможно, посчитали бы еретиком. Тем не менее он все еще получает божественную поддержку, в том числе и своим нетрадиционным верованиям.
Основная способность этого архетипа — возможность взять домен, которого нет у вашего божества, в обмен на ослабление способностей этого домена. Специально для такого случая мы добавили в игру небольшое расширение — субдомены Льда и Нежити.
На создание этого архетипа мы потратили очень много сил и времени, так как пришлось сделать копию всех файлов доменов жреца (а это более 450 файлов и 70 способностей), модифицировать их и несколько раз протестировать. Спасибо отделу тестирования за проделанную работу!
Друид: Дитя зимы
Дитя зимы — это архетип, основанный на концепте «предводитель стаи голодных хищников, сроднившийся с метелью». Его уникальная способность — связь с элементалем метели, который сопровождает его в путешествиях и защищает хозяина. С повышением уровня связь укрепляется, позволяя элементалю окрепнуть и развить свои способности — например, используя метель, замедляющую врагов, он сможет усилить оружие своих союзников, позволяя им наносить дополнительный урон холодом. На вершине развития друид сам становится потусторонним существом, повелителем мороза и метели. Оберните ледяные владения Ситхада в свою пользу, и обрушьте ярость холода на своих противников!
Всадник: Призрачный всадник
Призрачный всадник обладает самым быстрым и неудержимым ездовым животным. Еще бы, ведь это — фантомный конь! Несмотря на противоречивую натуру призрачных всадников, использующих нежить в борьбе со злом, вы всегда можете быть уверены в их победе. Использование фантомных животных позволяет им игнорировать сложности пересеченной местности, а духовная связь наездника и фантома усиливает обоих.
Отправляйтесь навстречу приключениям, не беспокоясь о сложностях пути — ваш конь выдержит любые трудности!
Перевертыш: Перевертыш-ликантроп
Когда мы выпустили дополнение «Последние Саркорианцы», многие игроки в комментариях просили добавить именно этот архетип. Наш перевертыш-ликантроп довольно сильно отличается от настольной версии, и имеет три формы. Разные формы подразумевают различные стили игры и обладает уникальными способностями, улучающимися с ростом уровня.
В отличие от традиционных ликантропов, насильно обращающихся в зверя, Перевертыш сам выбирает принять ли ему свою животную природу и использовать ее во благо или во зло. Настройтесь на своего внутреннего зверя и пустите в ход когти!
Маг: Заклинатель теней
Приступая к разработке архетипов, мы знали, что в дополнении «Властелин Ничего» будет локация Теневой план. Поэтому Заклинатель теней стал очень подходящим выбором для реализации. Ведь Заклинатели теней владеют силами Теневого плана, контролируют тени и призывают могущественных теневых существ. Таинственные и загадочные маги, мастера иллюзий, они посвятили свою жизнь изучению и манипулированию темной магией. Они способны подчинить реальность своей воле и обмануть самых проницательных врагов.
Мы добавили этому архетипу способность самому превращаться в истинную тень, получая множество бонусов и не теряя способности колдовать.
Больше вам не придется бояться теней, ведь они служат только вам!
Ведьма: Карга Гиронны
Эта ведьма получает свои силы заключая союз с ночной каргой, и помимо возможности творить злодеяния во славу своей покровительницы, на высоком уровне даже может призвать ее в качестве союзника и полноценного колдующего спутника.
Разработка Карги Гиронны далась нам нелегко, так как нам очень понравился нарратив настольной версии этого архетипа, но способности показались довольно слабыми в условиях нашей игры. Поэтому гейм-дизайнер, разрабатывающий этот архетип, Валерий Кормановский, переработал его почти полностью, добавив призыв уникального компаньона в виде ночной карги на 12-ом уровне. У призывной ночной карги нет доступа к заклинаниям высокого круга, однако доступные заклинания она может применять неограниченное количество раз.
Исследуйте все уголки Голариона, положившись на помощь своей преданной и очень злой бабули!
На этом первая часть статьи заканчивается, но скоро мы порадуем вас второй частью, где расскажем об еще семи архетипах. А пока делитесь в комментариях, какие архетипы заинтересовали вас больше всего!