Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Sword Coast Legends, которой одни прочили лавры Baldur’s Gate и Neverwinter Nigths, а другие — сокрушительный провал, вышла. До последнего хотелось верить, что правы окажутся первые, но сегодня Веру пришлось закопать — фраза «игра от выходцев из BioWare» [подносивших кофе Музике и Зещуку] с каждым разом внушает всё меньше доверия. За подробностями мы предлагаем отправиться на страницу игры в Steam, но без маркетинговой лапши вас всё равно не оставим:
Основанная на ярком и живом мире Забытых королевств, Sword Coast Legends предлагает совершенно по-новому насладиться проверенной временем магией совместного отыгрыша историй по системе Dungeons & Dragons. Одиночная кампания с глубоким сюжетом, написанным командой зарекомендовавших себя ветеранов игровой индустрии в сотрудничестве с Wizards of the Coast, позволит игрокам сродниться с миром Фаэруна так, как никогда раньше.
Sword Coast Legends также воплотит возможность группового отыгрыша и взаимодействия с игровым мастером с помощью первого в своём роде режима мастера, в котором мастера смогут в режиме реального времени вести игроков по уникальным настраиваемым приключениям. В этом режиме игровой мастер создаёт с учётом склонностей и вкусов приключенцев уникальное командное приключение для 4 (+1) игроков. Такой возможности будет рад любой ролевик.
Просмотры: 581 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |