О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
После долгого затишья, Винс продолжает фонтанировать интересными и информативными обновлениями. А мы, в свою очередь, с удовольствием знакомим вас с ними:
Прошло уже 45 дней с тех пор, как наша игра появилась в Steam. Это важный для нас рубеж, потому как это первый крупный портал за пределами тематических ролевых ресурсов, на котором появилась The Age of Decadence. Я не был уверен, как будет принята игра более широкой аудитории, полюбит ли она её или убежит в ужасе.
До сей поры отзывы были на удивление положительными, поэтому мы потратили меньше времени, рассматривая жалобы и больше времени на работу с игрой и планирование обновлений. В наших планах обновлять игру раз в месяц, и это означает, что мы будем работать над оставшейся частью игры, одновременно улучшая локации, доступные в рамках «Раннего доступа».
Судя по вашим отзывам, игроки хотели бы больше контента. А именно: больше квестов (особенно небоевых квестов для хранителей знаний, воров и мошенников) и больше персонажей, с которыми можно поговорить. На самом деле, взаимодействие с персонажами (и в целом, лучшая детализация мира) — это запрос номер 1.
Разумеется, мы полностью согласны с тем, что Маадоран должен содержать больше контента, создавая впечатление оживлённого города со своей историей и тайнами, и мы, в свою очередь, приложим все усилия, чтобы сделать это, обновление за обновлением.
Просмотры: 749 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |