О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Сегодня вышло очередное обновление «Раннего доступа» The Age of Decadence. Это обновление вносит множество небольших изменений, но практически не содержит новых материалов.
1. Теперь вы можете вернуться на Терон. Заняться там особо нечем, ведь все незаконченные вами задания завершаются без вашего участия (не благодарите), а новые материалы появятся уже после событий в Ганеззаре, которых пока нет в демо-версии.
Как и в случае с Каэр-Тором, две новые карты Терона (одна предполагает победу Имперской Гвардии, вторая — дома Даратан) — не что иное, как фундамент для новых игровых материалов, над которыми мы работаем.
Тем не менее, вы можете побродить по местности, поговорить с людьми, взглянуть на могилу Антидаса и распятого Милтиадеса, познакомиться с капитаном, пришедшим на смену Меркато (если вы решили убить последнего), посоставлять отчёты об ошибках.
2. В целях улучшения производительности, мы разбили карту Терона на три части. Старая карта включала в себя шахту и лагерь рейдеров, и это было не самым лучшим решением. Отныне шахта и лагерь расположены на отдельных картах, что, в теории, может вызвать кучу проблем, но мы надеемся, что всё обойдётся.
Мы также немного изменили карту с шахтой, заменив старую башню на нечто более удобное для сражений и добавили возможность более простым способом покинуть лагерь посредством текстового приключения. В целом, вы будете меньше «телепортироваться» туда-сюда.
3. В соответствии с пожеланиями игроков, в алхимическую систему внесены следующие изменения:
- У алхимиков в Тероне и Маадоране теперь больше ингредиентов.
- Урон от яда увеличен на единицу для всех уровней.
- Бомбами и жидким огнём больше нельзя промахнуться.
- Шанс критического попадания бомбой отныне вычисляется по формуле: 50 - (телосложение жертвы - 6) х 15.
- Алхимия девятого уровня: Осколочная бомба получила бросок против DR, равный пяти.
- Алхимия десятого уровня: Зелье берсерка даёт сопротивление урону 3 и отнимает пять единиц здоровья по окончании действия.
- Алхимия десятого уровня: Нейростимулятор (Орлиный глаз) увеличивает шанс успешной атаки на 25.
4. Сложность. Многие из вас заметили, что сложность резко снижается в Маадоране. Одной из причин этого стало то, что преимущества металлического снаряжения резко повышают ваши способности к защите и нападению. В то время как на Тероне преимущество в две единицы повреждений считается хорошим (железное оружие найти трудно), в Маадоране достаточно просто приобрести очень качественное снаряжение, увеличив урон и/или сопротивление ему на 5-7 пунктов, что слишком много.
Поэтому мы решили убрать из открытой торговли безымянные предметы ремесленного качества (если они вам нужны, используйте соответствующий навык), на замену некоторым из них пришли более дорогие уникальные вещи. Кроме того, каждый уровень металла увеличивает урон на одно очко, и теперь, получив снаряжение из голубой стали, вы увеличите урон/сопротивление на три, а не на шесть единиц.
Характеристики некоторых уникальных предметов были изменены в целях улучшения баланса.
5. Множественные исправления и небольшие улучшения.
Просмотры: 852 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |