О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Винс разместил на форуме Iron Tower Studio краткий отчёт о проделанной работе и планах на ближайший месяц.
Сейчас мы работаем над храмом (последняя игровая область) и обновлением боевого ИИ, который позволит вашим противникам более адекватно реагировать на ваши действия и использовать разнообразные приёмы. Объём работ был настолько велик, что мы потратили несколько месяцев, завершив обновление ИИ лишь несколько дней назад. Стоит уточнить, что я не гарантирую появление нового боевого ИИ в следующем обновлении (не хотелось бы полностью сломать всю боевую систему за 2 месяца до выхода игры), но пока всё работает довольно неплохо.
Тем не менее, перед нами стоят задачи, которые ещё предстоит решить. Две недели должно хватить, поэтому мы решили перенести выход очередного обновления сборки «Раннего доступа» с конца августа на 10 сентября. Храму тоже не помешает некоторая доработка.
Диалоги и текстовая часть уже готовы, осталось проработать концовки. Нам предстоит дописать уникальный текст для 12 концовок (13, если считать ту, что уже есть в игре), хотя если рассматривать принципиально отличающиеся, то их всего пять. Надеюсь, они вам понравятся.
Просмотры: 549 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |