О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Сегодня вышло очередное, но при этом весьма значимое обновление The Age of Decadence.
Потребовалось практически девять месяцев на то, чтобы завершить третью главу. Некоторые из вас участвовали в бета-тестировании, и уже знают, чего ждать от этого обновления. Для тех из вас, кто всё это время ждал возможности присоединиться к нам, краткий перечень изменений:
- Третий город и две близлежащие игровые области.
- 20 новых заданий, 10 дополнительных заданий и ситуаций, более 30 новых персонажей.
- Новые предметы (уникальные предметы, артефакты, новые виды брони — лорика хамата, силовая броня с четырьмя различными конфигурациями и тремя уровнями заряда).
- Десятки различных улучшений и изменений механик.
- Создание шлемов и щитов, различные улучшения ремесленной системы.
- Улучшения баланса, больше очков навыков.
- Новые достижения, обновлённый журнал.
- Улучшенный боевой интерфейс: панель сражения и подсказки с параметрами атаки.
- Оптимизация (игра будет работать значительно быстрее, особенно в городах).
- Правильные концовки.
Поскольку в механики игры были внесены значительные изменения, мы настоятельно советуем вам начать игру заново. Проблем со старыми сохранениями, скорее всего, не возникнет, однако в них будут содержаться не все изменения и сценарии.
В целом, теперь вам доступны 19 игровых областей из 22. Оставшиеся три должны быть завершены в течение ближайших трёх месяцев. Нам осталось доделать храм, который вас отправят найти, и две области на пути к нему («Мёртвую реку» и «Врата в преисподнюю»). Работы над «Мёртвой рекой» начнутся уже завтра, мы будем держать вас в курсе событий.
Поскольку бета-тестирование завершено, мы вновь возвращаемся к ежемесячным обновлениям, следующее из которых выйдет в начале июня.
Спасибо за терпение и поддержку.
Просмотры: 590 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |