О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Несколько дней назад мы уже сообщали о решении четы Коулов вновь отправиться на Kickstarter. Сегодня информации стало значительно больше.
Новая кампания на Kickstarter начнётся 12 мая в 12:00 EDT.
Зачем нам ещё одна кампания на Kickstarter. Прошло два с половиной года с того момента, как началось наше путешествие. Мы изменили игру, превратив её из двумерной приключенческой пошаговой плиточной стратегии в полностью трёхмерную приключенческую ролевую игру. Деньги, собранные нами на Kickstarter, закончились ещё год назад, но мы всё равно стремимся создать удивительную, красивую и интересную игру, ставя эту цель превыше денег.
И всё бы ничего, но наших личных сбережений недостаточно для продолжения разработки, кроме того, нам нужно что-то есть. Мы должны найти средства, чтобы платить членам нашей великолепной команды и завершить разработку Hero-U. Да, им тоже нужно что-то есть.
Кампания на Kickstarter определит масштаб Hero-U: Rogue to Redemption. Не желая ничего вырезать, мы просим $100.000 на завершение разработки. Мы хотим добавить в игру Речную пещеру (Sea Cave) и Храм Гог-Сослот [Temple to Gog-Sosloth]. Мы хотим, чтобы у Повелителя призраков был собственный склеп. В конце концов, мы хотим привнести в жизнь Шона немного романтики. С вашей помощью, мы можем это сделать.
Просмотры: 500 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |