О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Разработчики рассказали о ролевой системе Hero-U: Rogue to Redemption. Отбросив экскурсии в историю прошлых игр Коулов, выделим основные моменты:
Сколько времени прошло с тех пор, как вы получали новый уровень опыта? Повышение на работе хоть раз приводило к внезапному улучшению трёх или четырёх навыков?
Именно так работают основанные на уровнях опыта ролевые игры. Каждый раз, получая новый уровень, персонаж улучшает свои навыки.
Навязанная D&D система уровней хороша для настольных игр (ибо уменьшает количество отслеживаемых параметров), однако для компьютера это не составляет проблем. Мы считаем, что навыки персонажа должны улучшаться в процессе их применения или тренировки, а не убийства 35 крыс.
Настоящая жизнь диктует несколько иной подход, поэтому мы решили разработать собственную систему, при которой чаще всего используемые навыки со временем растут. На создание этой системы нам потребовалось определённое время, но благодаря ей игра стала реалистичнее.
Просмотры: 557 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |