О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Винс опубликовал очередной отчёт о проделанной работе, пообещав в следующем месяце выпустить одно из самых больших обновлений сборки «Раннего доступа».
Два дня назад мы сделали первую рабочую сборку с тремя новыми игровыми областями (Ганеззаром — третьим городом, руинами Аль-Акиа — местом рождения Богов, и Ангаром, в котором вы сможете обзавестись собственным летающим кораблём). Как я уже говорил раньше, мы раздумывали над тем, стоит ли выпускать её в качестве подарка к Новому году или обождать несколько недель.
Мы решили не торопить события и отложить выход обновления до 19 января, подарив себе ещё три недели работы. Эта дата уже не изменится, поэтому можете считать, что мы вам пообещали.
Для нас было большим искушением выпустить обновление в декабре. В конце концов, мы же в «Раннем доступе» и здесь недоделанные сборки — обычное явление (по крайней мере, так задумано). Тем не менее, я считаю, что если мы потратим ещё немного времени и сгладим острые углы, ваши впечатления станут намного лучше.
После шести месяцев работы мы близки к тому, чтобы сдвинуть дело с мёртвой точки. Третий город станет последней преградой и скоро мы её разрушим.
Просмотры: 614 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |