Тим Кейн об ошибках разработчиков ролевых игр

Тим Кейн

Выступая на Reboot Develop 2017, известный разработчик компьютерных ролевых игр Тим Кейн вновь упомянул о таинственном проекте Obsidian Entertainment, который понравится поклонникам классической дилогии Fallout. Кроме того, он озвучил семь ошибок, которые необходимо избегать в разработке компьютерных ролевых игр. Ролевой портал RPG Codex подготовил краткую выжимку выступления Тимоти.

  • Ошибка первая: крутая кривая обучения. Тим считает создание персонажа в Fallout, Arcanum и многих других играх перегруженным. Сейчас он экспериментирует с ролевой системой, отображающей параметры персонажа через изменение геометрических форм [Прим. пер. — подобные идеи высказывались и раньше].
  • Ошибка вторая: преобладание математики над психологией. Учитывая опыт разработки Wildstar, Тим хочет разрабатывать эмоционально увлекательные механики, пусть и в ущерб математической логике. Например, он считает, что первая атака должна всегда попадать по цели, а вместо вероятности критического попадания игрок должен развивать наносимый им урон.
  • Ошибка третья: объединение навыков игрока и персонажа. Если вы слушали лекции Джоша Сойера, то хорошо знакомы с его убеждением: прицеливание и атака не должны зависеть от навыков персонажа, а вот наносимый урон или разброс пуль при стрельбе — очень может быть.
  • Ошибка четвёртая: непонимание теории вероятностей. Тим пожаловался на игроков, которые не верят, что могут промахнуться три раза подряд с вероятностью попадания 95%. По его словам, игроки путают случайность с выборкой и делают ошибочный вывод, что событие не может повториться.
  • Ошибка пятая: отсутствие выбора. Тим считает, что не стоит путать игры с фильмами и приводит в качестве примера вариативность спасения Танди в Fallout.
  • Ошибка шестая: отсутствие реакции игрового мира. Тим убеждён, что отношение неигровых персонажей к персонажу игрока должно меняться в зависимости от его действий, характеристик и одежды, как это реализовано, например, в Arcanum. Кроме того, Тиму очень нравится подход с различными концовками в виде слайдов в стиле Temple of Elemental Evil.
  • Ошибка седьмая: плохие сценарии. Тим вновь подчеркнул, что игры — не кино. Не каждый персонаж должен играть роль в сюжете. Истории об Избранных и потерявших память героях уже всех вконец задолбали.

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Герой-терминатор.
Герой-терминатор.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-17 в 07:26). Ответов: 5426.
Dead Weight на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-17 в 07:17). Ответов: 15.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-17 в 07:15). Ответов: 6.
[В разработке] HellSlave II: Judgment of the Archon на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-17 в 07:12). Ответов: 1.
A Quest That Became Legend на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-07-16 в 19:23). Ответов: 26.
Операция Silent Storm на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-07-16 в 16:06). Ответов: 9.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-16 в 15:43). Ответов: 1428.
[В разработке] Geneforge 3: Detonation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-16 в 11:52). Ответов: 0.
[В разработке] Shadow of the Road на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-16 в 10:33). Ответов: 8.
[В разработке] Tattered Banners на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-16 в 10:31). Ответов: 13.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

You’ve gotten a lot farther than you should have, but then you haven’t met Frank Horrigan either.

Frank Horrigan, Fallout 2.

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».