• Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

  • Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

[Colony Ship] Устройства и гранаты

Винс вновь вернулся к теме переносных устройств, в этот раз рассказав о них намного подробнее, а заодно поделился новыми концептуальными рисунками и макетами.

Как я уже говорил, в Colony Ship придётся использовать различные высокотехнологичные устройства и гранаты. Предлагаю вам ознакомиться и внести свои предложения.

Изначально мы запланировали 10-12 устройств, но после нескольких обсуждений переделали некоторые из них в гранаты и стимуляторы (то есть усилители однократного применения). В результате у нас получилось четыре категории предметов:

  • созданные на Земле улучшаемые тактические устройства;
  • земные гранаты;
  • гранаты, изготовленные на корабле;
  • земные стимуляторы.

Устройства

Энергетический щит — создаёт силовое поле (благодаря энергетическому щиту вам не придётся искать себе укрытие). Щит поглощает Х урона с каждой атаки, пока не иссякнет. Таким образом, щиты имеют следующие характеристики:

  • поглощение урона;
  • общее количество поглощаемого урона;
  • скорость восстановления.

Поле искажённой реальности — отражает снаряды, снижая вероятность попадания. К характеристикам относятся:

  • снижение вероятности попадания;
  • вероятность отражения снаряда;
  • длительность действия (количество ходов).

Голографический проектор, известный в D&D как симулякр — создаёт отвлекающую на себя атаки противника копию вашего персонажа. Уже сейчас существуют небольшие интерактивные плазменные голограммы, разумно предположить, что в будущем появятся куда более продвинутые их варианты. Характеристики:

  • количество копий;
  • снижение вероятности поля (вокруг копий возникает поле искажённой реальности);
  • стойкость каждой копии.

Маскирующее поле — делает вас практически невидимым:

  • вероятность, что охранник не заметит персонажа, даже если он окажется в зоне видимости;
  • защита от электронных систем слежения (зависит от уровня устройства);
  • длительность действия.

Вы можете использовать лишь одно устройство одновременно, переключаясь между ними в любое удобное время. Помните, что на включение устройства тратится энергия, а батарейки стоят очень недёшево, поэтому не стоит чрезмерно увлекаться. Устройства можно улучшать, используя батарейки повышенной ёмкости, излучатели, отражатели и так далее.

Земные гранаты. Встречаются крайне редко поэтому стоит приберечь их на случай, если станет действительно плохо [Прим. пер.: и закончить игру, так и не использовав их]:

  • стазисные — парализуют врага, не позволяя причинить ему урон (в полном соответствии с принципом «разделяй и властвуй»);
  • нервно-паралитические — снижают показатели выносливости и интеллекта, нарушают мыслительные процессы, приводя к бездействию или неконтролируемой агрессии;
  • электромагнитные
  • — отключают все электронные устройства в определённой области, наносят урон роботам.

Корабельные гранаты. Встречаются и используются повсеместно:

  • газовые — отравляют, не действуют на цели в противогазах;
  • оглушающие — оглушают на один ход, снижают восприятие, не действуют на цели в боевых очках;
  • дымовые — улучшают скрытность, снижают дальность стрельбы и вероятность попадания, полезны бойцам ближнего боя, не помогают против врагов с тепловизорами).

Боевые стимуляторы

  • клеточный восстановитель — постепенно восстанавливает здоровье в сражении (и это единственный способ лечиться в бою);
  • усилитель моторики — нейростимулятор в духе AoD, ненадолго увеличивает количество очков действия;
  • нейроизлучатель — подобен берсерку в AoD.

Энергетический щит // Colony Ship

Энергетический щит.

Макет интерфейса улучшения // Colony Ship

Макет интерфейса улучшения.

Арена (Дом правосудия) // Colony Ship

Упоминавшаяся ранее Арена (Дом правосудия).

Безопасный путь через Фабрику // Colony Ship

Безопасный путь через Фабрику.

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-29 в 10:01). Ответов: 1314.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-29 в 09:54). Ответов: 543.
Neverwinter Nights на форуме Neverwinter Nights.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-29 в 09:37). Ответов: 187.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-03-29 в 08:19). Ответов: 493.
Dark Messiah of Might & Magic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-29 в 06:41). Ответов: 103.
Larian Studios на форуме Larian Studios.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-28 в 19:35). Ответов: 109.
Geneforge 2: Infestation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-28 в 16:40). Ответов: 47.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-28 в 10:31). Ответов: 7122.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-27 в 15:52). Ответов: 26.
Zoria: Age of Shattering на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-27 в 15:21). Ответов: 45.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Нет ничего более настоящего и живого, чем история. А всё настоящее и живое может умереть или быть разрушено. Искажено. Забыто… Но пока я ношу эти истории с собой, они не будут забыты.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous