Винс вновь вернулся к теме переносных устройств, в этот раз рассказав о них намного подробнее, а заодно поделился новыми концептуальными рисунками и макетами.
Как я уже говорил, в Colony Ship придётся использовать различные высокотехнологичные устройства и гранаты. Предлагаю вам ознакомиться и внести свои предложения.
Изначально мы запланировали 10-12 устройств, но после нескольких обсуждений переделали некоторые из них в гранаты и стимуляторы (то есть усилители однократного применения). В результате у нас получилось четыре категории предметов:
- созданные на Земле улучшаемые тактические устройства;
- земные гранаты;
- гранаты, изготовленные на корабле;
- земные стимуляторы.
Устройства
Энергетический щит — создаёт силовое поле (благодаря энергетическому щиту вам не придётся искать себе укрытие). Щит поглощает Х урона с каждой атаки, пока не иссякнет. Таким образом, щиты имеют следующие характеристики:
- поглощение урона;
- общее количество поглощаемого урона;
- скорость восстановления.
Поле искажённой реальности — отражает снаряды, снижая вероятность попадания. К характеристикам относятся:
- снижение вероятности попадания;
- вероятность отражения снаряда;
- длительность действия (количество ходов).
Голографический проектор, известный в D&D как симулякр — создаёт отвлекающую на себя атаки противника копию вашего персонажа. Уже сейчас существуют небольшие интерактивные плазменные голограммы, разумно предположить, что в будущем появятся куда более продвинутые их варианты. Характеристики:
- количество копий;
- снижение вероятности поля (вокруг копий возникает поле искажённой реальности);
- стойкость каждой копии.
Маскирующее поле — делает вас практически невидимым:
- вероятность, что охранник не заметит персонажа, даже если он окажется в зоне видимости;
- защита от электронных систем слежения (зависит от уровня устройства);
- длительность действия.
Вы можете использовать лишь одно устройство одновременно, переключаясь между ними в любое удобное время. Помните, что на включение устройства тратится энергия, а батарейки стоят очень недёшево, поэтому не стоит чрезмерно увлекаться. Устройства можно улучшать, используя батарейки повышенной ёмкости, излучатели, отражатели и так далее.
Земные гранаты. Встречаются крайне редко поэтому стоит приберечь их на случай, если станет действительно плохо [Прим. пер.: и закончить игру, так и не использовав их]:
- стазисные — парализуют врага, не позволяя причинить ему урон (в полном соответствии с принципом «разделяй и властвуй»);
- нервно-паралитические — снижают показатели выносливости и интеллекта, нарушают мыслительные процессы, приводя к бездействию или неконтролируемой агрессии;
- электромагнитные
- — отключают все электронные устройства в определённой области, наносят урон роботам.
Корабельные гранаты. Встречаются и используются повсеместно:
- газовые — отравляют, не действуют на цели в противогазах;
- оглушающие — оглушают на один ход, снижают восприятие, не действуют на цели в боевых очках;
- дымовые — улучшают скрытность, снижают дальность стрельбы и вероятность попадания, полезны бойцам ближнего боя, не помогают против врагов с тепловизорами).
Боевые стимуляторы
- клеточный восстановитель — постепенно восстанавливает здоровье в сражении (и это единственный способ лечиться в бою);
- усилитель моторики — нейростимулятор в духе AoD, ненадолго увеличивает количество очков действия;
- нейроизлучатель — подобен берсерку в AoD.
Энергетический щит.
Макет интерфейса улучшения.
Упоминавшаяся ранее Арена (Дом правосудия).
Безопасный путь через Фабрику.