Новостные ленты
Вы можете следить за обновлениями разделов нашего сайта при помощи RSS-агрегаторов. Мы рекомендуем использовать Inoreader.
Вы также можете подписаться на канал YouTube или посетить группу C.O.R.E. Вконтакте.
Поиск по сайту
Случайная статья
Началом разработки Wasteland можно считать декабрь 1985 года, когда глава Interplay Брайан Фарго со своим сотрудником Аланом Павлишем вылетели в Аризону на встречу с Майклом Стэкполом. В случае успешных переговоров Павлиш вписался бы в трио основных разработчиков Wasteland наравне со Стэкполом и Кеном Сент-Андре. Однако в этом проекте ему отводилась особенная роль.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
To avoid losing our gaze over the steep cliff, we fabricate pipe dreams, to each his own, to each his solitude... And when we share them, we believe they are eternal.
Fall Shadow, Winter Voices