Angband — древнейшая классика жанра «рогаликов»

Angband — древнейшая классика жанра «рогаликов».

Рассматривая новые «рогалики», трудно не заметить повторяющиеся источники вдохновения, такие как Moria и Angband. Создатель первой год назад в возрасте 64 лет покинул сей бренный мир, а вот продолжающая её дело Angband вполне жива и развивается сообществом.

Как ясно из названия, мир Angband вдохновлён творчеством Толкина. Игра начинается в городе с магазинами и входом в стоуровневое подземелье, на дне которого вас ждут Саурон и Моргот, победив которых можно продолжить играть, однако для начала неплохо бы до них вообще добраться.

Спускаться в подземелье можно по ASCII-хардкору, либо же в графическом режиме, что проиллюстрировано, например, в этом видео:

Официальная страница проекта гласит, что...

История Angband началась с написанной на VMS Pascal и вышедшей в 80-х игры Moria, впоследствии переписанной на C и получившей название UMoria. В начале 90-х проект дал начало Angband. Удивительно, что он существует и по сей день — во многом благодаря усилиям активного и энергичного сообщества, создающего всё новые модификации, значительно отличающиеся от оригинальной Angband.

Сейчас Angband поддерживается относительно разобщённой командой разработчиков, принявших эстафету у длинной череды программистов, хакеров и прочих энтузиастов. Код Angband доступен под лицензией GPLv2 или устаревшей лицензией для самой Angband, написанной во времена, когда идеи открытого исходного кода ещё не распространились по всему миру.

Соответственно, вы можете не только сыграть в Angband, но и поучаствовать в разработке или создать нечто своё на её основе. Последняя стабильная сборка за номером 4.2.4 датируется началом прошлого года, однако разработка новой версии (а они в целом выходят не слишком часто) ведётся — правки в проект вносились все лишь пару недель назад.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Устали от кислотного красного? Держите кислотный зелёный.
Устали от кислотного красного? Держите кислотный зелёный.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Иронично. Никогда не думал, что пожалуюсь на память. В ней нашлось место для историй всего мира но… С недавних пор я всё чаще замечаю тревожные знаки. Я встречаю древние истории, и вижу там… Себя. Я не помню тех событий. Но истории не могут лгать. А значит, лжёт моя память.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».