[Dragon Age] Ножом по сюжету

Дэвид Гейдер в своём блоге вот уже какое-то время делится с желающими знать, как же всё-таки происходит написание сценария игры, на примере отдельного квеста. Последняя опубликованная часть может быть интересна не только тем, кто хотел бы сам заниматься этим: в ней рассказывается, как, почему и зачем из игр вырезается контент.

Написание сценария игры BioWare считается критическим этапом разработки, так как создаёт задачи для других специалистов. Каждая строчка диалогов должна быть отредактирована, переведена на несколько языков, озвучена (сначала на английском, потом на некоторых других языках), скорее всего потребует кинематографического дизайна и — что немаловажно — тестирования. Таким образом, к отпускаемому сценаристам бюджету слов относятся очень серьёзно: это число основывается не только на том, сколько они могут сделать, но и сколько могут сделать другие отделы.

Допустим, некий квест превысил отпущенное количество строк и составил 270 вместо 200. Мне нужно решить, следует ли сокращать его до 200. С одной стороны, из-за этого квест может стать менее интересным... тогда стоит ли его вообще делать? А с другой — так будет лучше для общего бюджета слов (и времени других людей). Скажем, я решил, что всё выглядит очень здорово и не нужно ничего сокращать.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Рецензия RPG Codex на Divinity: Original Sin 2 на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-19 в 21:41). Ответов: 15.
[В разработке] The Elder Scrolls VI на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-01-19 в 14:49). Ответов: 34.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-19 в 11:24). Ответов: 971.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-19 в 09:34). Ответов: 2638.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-18 в 03:41). Ответов: 253.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-17 в 21:53). Ответов: 3828.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-01-17 в 20:44). Ответов: 742.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-17 в 17:12). Ответов: 12.
Iron Tower Studio на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-17 в 15:08). Ответов: 36.
Wasteland 2 на форуме Wasteland.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-17 в 13:45). Ответов: 473.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я видел слабого и сломленного. Не мне судить, имеет ли он право быть здоровым, но я могу помочь ему. Я могу уделить ему время, потому так и делаю. Если я могу помочь чьему-то перерождению, то обязан это сделать.

«Свет зари. Редсерасское моралите, часть 2: сострадание и суждение», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».