Mines of Moria — ещё одно современное прочтение классики «рогаликов»

Mines of Moria — ещё одно современное прочтение классики «рогаликов».

Другой проект по «осовремениванию» классики «рогаликов» увидел свет год назад — именно тогда вышла Mines of Moria (An Adventurer’s Touch), обновляемая, впрочем, и по сей день.

Ваша задача — убить Балрога в глубинах шахт Мории. Это современное прочтение классики Роберта Алана Кёнеке (1957–2022).

Шесть классов и восемь рас из D&D позволяют получить уникальный игровой опыт в прохождении случайных подземелий. Вы начинаете игру в городе, со снаряжением в зависимости от предыстории персонажа. Новичкам рекомендуется выбрать класс воина.

По мере развития персонаж получает опыт и улучшает характеристики (сила, интеллект, мудрость, телосложение и харизму). Приобретайте заклинания, доспехи, оружие, волшебные палочки, посохи, зелья, свитки, легендарные артефакты и инструменты для добычи полезных ископаемых — всё это поможет в путешествии.

При переходе на новый уровень персонаж сохраняется. Эти сохранения работают во всех версиях игры. Но вы можете выйти в любой момент, сохранившись посреди уровня, что позволяет прервать и возобновить игру в удобное время. Комбинация Ctrl-Z позволяет откатить действия к последнему сохранению. Обновления игры исправляют ошибки, но могут быть несовместимы с промежуточными сохранениями.

Город генерируется в момент создания персонажа. У каждого торговца уникальный характер, наценки и отношение к различным расам. Вы можете вернуться в город и обновить персонажа, а также поторговать при помощи свитков возврата. Будучи применённым в городе, этот свиток вернёт вас к последнему посещённому уровню шахт гномов.

Кёнеке создал мир энтропии, где подвести могут даже артефакты невиданной мощи. Изучайте правила выживания или погибните от рук врагов. Эта игра создана не для услаждения вашего эго, ибо Балрог сильнее любого из смертных.

Крутые особенности

  • Доступный игровой процесс: интуитивно понятное управление с пятью основными командами.
  • Разнообразие «рогаликов», заставляющее возвращаться к игре снова и снова.
  • Пиксельная графика для 279 монстров и оформления подземелий.
  • Возможность отменить последние действия: учитесь на ошибках и пробуйте снова!

А ещё можно поиграть на мобилочке: Android / iOS.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Артефакт, которым можно случайно запороть квестовую линейку Гильдии воров.
Артефакт, которым можно случайно запороть квестовую линейку Гильдии воров.

Сообщения на форуме | новые

The Blood of Dawnwalker на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-06 в 12:38). Ответов: 34.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-09-06 в 02:39). Ответов: 1463.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-05 в 21:51). Ответов: 442.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-09-05 в 19:23). Ответов: 5793.
Vagrus — The Riven Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-09-05 в 17:30). Ответов: 49.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-09-04 в 22:46). Ответов: 1050.
Heroes of Might and Magic III Remake на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-09-02 в 23:49). Ответов: 19.
Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-09-02 в 23:45). Ответов: 12.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-09-02 в 22:26). Ответов: 906.
Dungeon Rats на форуме Dungeon Rats.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-09-01 в 15:28). Ответов: 86.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The key to the future lies in the past and the most important question isn't *what* but *why*, yet fools always ignore it.

Luther, Colony Ship

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».