Начался ранний доступ к ролевой тактике Every Day We Fight

Начался ранний доступ к ролевой тактике Every Day We Fight.

В раннем доступе вышла ролевая тактика с элементами «рогаликов» Every Day We Fight, в которой попавшие во временную петлю повстанцы отражают нападение инопланетян.

Согласно плану разработки, ранний доступ продлится не менее года. Все перечисленные в описании механики уже в игре, оставшееся время пойдёт, в основном, на расширение наполнения: «новые типы врагов, дополнительное снаряжение, новые возможности для исследования, увеличенная карта города, полностью проработанный сюжет, а также дополнительные динамические системы для больших различий в каждом прохождении».

Немногочисленные отзывы в Steam пока «смешанные».

Граждане двух коалиций, ведущих войну друг с другом, должны объединиться в борьбе с инопланетным врагом, который стремится уничтожить человечество. Время остановилось — для всех, кроме вашего отряда борцов за свободу. Вы попали в бесконечную петлю во времени, и теперь должны превратить свой отряд в постоянно умирающих и возрождающихся героев. Исследование мира в режиме реального времени, скрытность и умение работать в команде — все это будет необходимо для того, чтобы вырваться из петли и спасти мир. Добро пожаловать в ряды Сопротивления!

[Every Day We Fight] Анимация боя.

Бесконечная война

Бесчисленному множеству людей, застывших в петле времени, грозит гибель: инопланетяне-рифтеры стремятся лишить планету ресурсов. Ваша группа из трех бойцов каким-то образом избежала общей судьбы — но на них легло иное проклятие: как только они погибают, цикл времени начинается заново. По крайней мере, им так кажется.

  • Сорвите планы захватчиков, выполняя разнообразные задания: уничтожайте их комбайны, обезвреживайте бомбы и нападайте на их войска. Все это поможет вам приобрести необходимые навыки и одержать победу. Попытаетесь ли вы выполнить дополнительные задания, чтобы спасти других людей, или не станете рисковать? Или вы пожертвуете жизнями тех, кто застыл в потоке времени, чтобы еще на шаг приблизиться к главной цели? В каждой новой временной петле накопленный опыт и навыки остаются с вами, и с каждой смертью ваши бойцы превращаются из мирных жителей в закаленных ветеранов.
  • Изучайте разоренный войной город, ищите тайники с оружием и снаряжение, которое пригодится вам в будущем. Все, что вы найдете в одной петле, будет доступно в следующей, и это радикально изменит ситуацию. Используйте продвинутое оружие, модификации и снаряжение, чтобы разгромить врага и получить доступ к еще более мощным инструментам войны.
  • Побеждайте лидеров рифтеров. Они — мощные «боссы», и в боях с ними преимущество будет не на стороне ваших бойцов. Этих лидеров сложно убить, у них прочная броня и смертоносное оружие, и поэтому они играют ключевую роль в этой войне. Каждый раз, когда один из них погибает, поток времени сдвигается вперед, приближая войну к развязке.
[Every Day We Fight] Бесконечная война.

Отдыхать некогда

Война неумолима, и если вы хотите получить преимущество, то должны использовать каждую подвернувшуюся возможность. Когда начнут летать пули, вам придется проявить свои таланты тактика: если ваши союзники хорошо вооружены и правильно расставлены, то они могут помогать друг другу, прерывать действия противника и быстро одерживать победы, несмотря на сложную обстановку.

  • Изучайте противника, скрытно занимайте оптимальные позиции на поле боя и ищите возможности получить преимущество.
  • Управляйте каждым выстрелом: прицельтесь, найдите уязвимое место на теле врага и обрушьте на него град свинца. Вероятность попасть в цель зависит только от вашей позиции, точности прицеливания и скорости реакции. В ходе боя учитываются и траектории полета пуль, и препятствия, а ваши цели будут активно использовать укрытия. Что вам больше по душе: отстрел врагов из снайперской винтовки или стрельба очередями из пистолета-пулемета? Или же вы предпочтете подобраться поближе и выстрелить из старого доброго дробовика?
  • Бой не затихает ни на секунду: ваши бойцы могут реагировать на действия союзников и врагов даже после того, как потратили все очки движения. У каждого из них есть уникальные действия, которые позволяют мешать противнику и помогать союзникам, или же просто выйти из-под обстрела. Прибережете ли вы их на случай, если ситуация осложнится, или воспользуетесь ими сразу, чтобы усилить натиск?
[Every Day We Fight] Отдыхать некогда.

Смерть — только начало

После прибытия рифтеров мир застыл, но для ваших бойцов время не остановилось. Пока они учатся работать в команде, вы познакомитесь с ними и узнаете об их непростом прошлом. Ищите выживших, ведь они могут к вам присоединиться. Раскройте тайну инопланетных захватчиков и выясните, как они управляют временем. Задания спутников, сюжетные и дополнительные задания — все это позволит узнать об истинных причинах этой войны. Ваши бойцы становятся сильнее не только с каждой победой, но и с каждым поражением, ведь, в конце концов, смерть — это только начало.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Обновлённые лицевые анимации решают.
Обновлённые лицевые анимации решают.

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 20:04). Ответов: 2422.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Веселье — наш щит от зла и уныния. Но не всегда этим щитом стоит пользоваться.

Сиила, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».