Начался ранний доступ к ролевой тактике Every Day We Fight

Начался ранний доступ к ролевой тактике Every Day We Fight.

В раннем доступе вышла ролевая тактика с элементами «рогаликов» Every Day We Fight, в которой попавшие во временную петлю повстанцы отражают нападение инопланетян.

Согласно плану разработки, ранний доступ продлится не менее года. Все перечисленные в описании механики уже в игре, оставшееся время пойдёт, в основном, на расширение наполнения: «новые типы врагов, дополнительное снаряжение, новые возможности для исследования, увеличенная карта города, полностью проработанный сюжет, а также дополнительные динамические системы для больших различий в каждом прохождении».

Немногочисленные отзывы в Steam пока «смешанные».

Граждане двух коалиций, ведущих войну друг с другом, должны объединиться в борьбе с инопланетным врагом, который стремится уничтожить человечество. Время остановилось — для всех, кроме вашего отряда борцов за свободу. Вы попали в бесконечную петлю во времени, и теперь должны превратить свой отряд в постоянно умирающих и возрождающихся героев. Исследование мира в режиме реального времени, скрытность и умение работать в команде — все это будет необходимо для того, чтобы вырваться из петли и спасти мир. Добро пожаловать в ряды Сопротивления!

[Every Day We Fight] Анимация боя.

Бесконечная война

Бесчисленному множеству людей, застывших в петле времени, грозит гибель: инопланетяне-рифтеры стремятся лишить планету ресурсов. Ваша группа из трех бойцов каким-то образом избежала общей судьбы — но на них легло иное проклятие: как только они погибают, цикл времени начинается заново. По крайней мере, им так кажется.

  • Сорвите планы захватчиков, выполняя разнообразные задания: уничтожайте их комбайны, обезвреживайте бомбы и нападайте на их войска. Все это поможет вам приобрести необходимые навыки и одержать победу. Попытаетесь ли вы выполнить дополнительные задания, чтобы спасти других людей, или не станете рисковать? Или вы пожертвуете жизнями тех, кто застыл в потоке времени, чтобы еще на шаг приблизиться к главной цели? В каждой новой временной петле накопленный опыт и навыки остаются с вами, и с каждой смертью ваши бойцы превращаются из мирных жителей в закаленных ветеранов.
  • Изучайте разоренный войной город, ищите тайники с оружием и снаряжение, которое пригодится вам в будущем. Все, что вы найдете в одной петле, будет доступно в следующей, и это радикально изменит ситуацию. Используйте продвинутое оружие, модификации и снаряжение, чтобы разгромить врага и получить доступ к еще более мощным инструментам войны.
  • Побеждайте лидеров рифтеров. Они — мощные «боссы», и в боях с ними преимущество будет не на стороне ваших бойцов. Этих лидеров сложно убить, у них прочная броня и смертоносное оружие, и поэтому они играют ключевую роль в этой войне. Каждый раз, когда один из них погибает, поток времени сдвигается вперед, приближая войну к развязке.
[Every Day We Fight] Бесконечная война.

Отдыхать некогда

Война неумолима, и если вы хотите получить преимущество, то должны использовать каждую подвернувшуюся возможность. Когда начнут летать пули, вам придется проявить свои таланты тактика: если ваши союзники хорошо вооружены и правильно расставлены, то они могут помогать друг другу, прерывать действия противника и быстро одерживать победы, несмотря на сложную обстановку.

  • Изучайте противника, скрытно занимайте оптимальные позиции на поле боя и ищите возможности получить преимущество.
  • Управляйте каждым выстрелом: прицельтесь, найдите уязвимое место на теле врага и обрушьте на него град свинца. Вероятность попасть в цель зависит только от вашей позиции, точности прицеливания и скорости реакции. В ходе боя учитываются и траектории полета пуль, и препятствия, а ваши цели будут активно использовать укрытия. Что вам больше по душе: отстрел врагов из снайперской винтовки или стрельба очередями из пистолета-пулемета? Или же вы предпочтете подобраться поближе и выстрелить из старого доброго дробовика?
  • Бой не затихает ни на секунду: ваши бойцы могут реагировать на действия союзников и врагов даже после того, как потратили все очки движения. У каждого из них есть уникальные действия, которые позволяют мешать противнику и помогать союзникам, или же просто выйти из-под обстрела. Прибережете ли вы их на случай, если ситуация осложнится, или воспользуетесь ими сразу, чтобы усилить натиск?
[Every Day We Fight] Отдыхать некогда.

Смерть — только начало

После прибытия рифтеров мир застыл, но для ваших бойцов время не остановилось. Пока они учатся работать в команде, вы познакомитесь с ними и узнаете об их непростом прошлом. Ищите выживших, ведь они могут к вам присоединиться. Раскройте тайну инопланетных захватчиков и выясните, как они управляют временем. Задания спутников, сюжетные и дополнительные задания — все это позволит узнать об истинных причинах этой войны. Ваши бойцы становятся сильнее не только с каждой победой, но и с каждым поражением, ведь, в конце концов, смерть — это только начало.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Временами случается на Солстсхейме.
Временами случается на Солстсхейме.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-19 в 01:17). Ответов: 358.
Citizen Sleeper на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-18 в 20:23). Ответов: 12.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-18 в 19:33). Ответов: 572.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-18 в 16:31). Ответов: 5306.
Конфигурации ваших компов на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:14). Ответов: 208.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:08). Ответов: 724.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-17 в 12:24). Ответов: 1.
Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:58). Ответов: 5.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Сладкие слова не изменят печальную правду.

Камелия, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».