Дневники разработки ролевой тактики Every Day We Fight: Отряд, забеги, навыки персонажей

Дневники разработки ролевой тактики Every Day We Fight: Отряд, забеги, навыки персонажей.

В первых двух дневниках разработки ролевой тактики с элементами «рогаликов» Every Day We Fight рассказывается об основных игровых механиках, персонажах отряда и их способностях.

Первый дневник разработки Every Day We Fight: Поговорим о забегах

В Every Day We Fight вы окунётесь в хаос вместе с бойцами отряда «Шип» (Thorns) — силами сопротивления, пытающимися вырваться из безжалостной временной петли. Каждая неудача — это урок, каждый забег — шанс приспособиться, и каждый момент — поиск баланса между выживанием и азартом открытий.

Сильный старт: снаряжение и развитие

Ваша база — это больше, чем отправная точка. Каждый набор снаряжения, который вы получаете [прим. пер. — в начале забега], похож на блюдо от безумного шеф-повара: неожиданные сочетания, которые либо отлично работают, либо... не очень. В один момент вы вооружены до зубов любимым снаряжением. В следующий — разглядываете разномастный арсенал и думаете: «Что ж, будет интересно».

  • Каждый набор снаряжения формируется из разблокированных в предыдущих забегах предметов, так что ваш прогресс имеет значение.
  • Опыт накапливается между попытками, позволяя бойцам «Шипа» развиваться с каждой попыткой разорвать петлю.
[Every Day We Fight] На скриншоте: Характеристики оружия.
Каждый забег начинается с нового арсенала оружия и обвесов к нему. Обычные обвесы улучшают характеристики оружия, а уникальные дают новые способности для освоения.

Город ждёт: исследование и выбор

Выйти из базы — значит шагнуть в неизвестность. Раскинувшийся перед вами город полон развилок, скрытых опасностей и возможностей, которые можно использовать — или обойти стороной. Каждый угол улицы вопрошает: «Готовы ли вы рискнуть?»

  • Рванёте ли вы прямиком к цели, сберегая ресурсы для серьёзных схваток, или свернёте в поисках редких улучшений для оружия?
  • Награды заманчивы, но попытки получить их рискованны. В тенях часто прячутся сильнейшие враги.
[Every Day We Fight] На скриншоте: Сойти с пути.
Сворачивая с проторенной дорожки, вы получаете шанс найти новое оружие и обвесы для расширения своего арсенала.

Рифтеры и нарастающее напряжение

Рифтеры не сидят в ожидании — они повсюду, устраивают ловушки, удерживают позиции и бросают вам вызов. Они — пульс этого города, и каждая встреча с ними повышает ставки.

  • Столкновения с Рифтерами могут принести добычу, но также повышают уровень Накала (Heat), делая каждый следующий бой ещё опаснее.
  • Ни одна встреча не похожа на другую; город меняется, приспосабливается и держит вас в напряжении.
[Every Day We Fight] На скриншоте: Вечерняя прогулка.
[Every Day We Fight] На скриншоте: Дневная прогулка.
Рифтеры не просто бросают вам вызов — они заставляют задаться вопросом, готовы ли вы пойти на такой риск. Иногда ответ — да. В других случаях... что ж, вы быстро научитесь.

Главные цели: большие бои, большие награды

Это не просто сражения — это испытание ваших навыков. Серьёзные противники, сложные решения и награды, которые стоят каждой капли пота и тактических ухищрений.

  • За успех вы получаете ключи и припасы для мощных улучшений в схронах «Шипа».
  • Необязательные испытания добавляют новые уровни риска и потенциальных наград, соблазняя находчивых игроков.
[Every Day We Fight] На скриншоте: Масштабное сражение.
Каждый бой такого масштаба — это азартная игра. Потратить все припасы сейчас или продержаться до убежища? Выбор за вами, а на кону стоит всё.

Убежища: стратегическая передышка

Убежище — не просто место, где можно перевести дух; здесь решения становятся весомее. Это возможность перегруппироваться, переосмыслить ситуацию и спланировать дальнейшие действия.

  • Использовать ключи для улучшений сейчас или приберечь их для будущих столкновений, которые могут потребовать от вас ещё большего?
  • Меняйте стратегию по мере истощения ресурсов и нарастания угроз.
  • Убежища дают шанс, но не гарантируют выживание — для этого придётся потрудиться.
[Every Day We Fight] На скриншоте: В убежище.
Убежища дают передышку, но расслабляться нельзя. Каждое принятое здесь решение повлияет на весь забег, определяя, выживете ли вы или начнёте всё сначала.

Набирая обороты: развитие и прогресс

Поступательное движение не даёт петле ощущаться бесконечной. Каждый шаг вперёд — это маленький бунт против цикла, делающий вас опытнее и крепче, подготавливающий к грядущим испытаниям.

  • Получайте опыт, разблокируйте лучшее снаряжение и собирайте припасы, чтобы с каждым забегом бойцы «Шипа» становились лишь сильнее.
  • Даже поражения приносят прогресс — ни одно усилие не пропадёт зря.
[Every Day We Fight] На скриншоте: Страница навыков.
Каждое поражение чему-то учит. Каждая победа строится на этих знаниях. Вы не просто играете — вы становитесь мастером.

Что дальше?

В следующем дневнике разработчика мы углубимся в боевые механики и познакомим вас с бойцами «Шипа» — персонажами, несущими бремя борьбы на своих плечах.

Второй дневник разработки Every Day We Fight: Синергия оружия и навыков

Every Day We Fight — игра о сражениях и тактике, где каждый боец «Шипа» имеет своё дерево навыков, позволяющее специализироваться. Подбор правильной комбинации навыков и оружия может значительно повысить эффективность бойца. Вот несколько любимых сочетаний от нашей команды разработчиков.

Вивьен: обманчивая и смертоносная

«Виртуальная мотивация» в дереве навыков даёт дополнительные очки действия за каждого врага, атакующего голограмму Вивьен. Этот навык открывает интересные возможности для синергии с оружием, включая снайперскую винтовку. Обычно выстрелы из неё и перезарядка требуют больших затрат, но благодаря грамотному управлению очками действия Вивьен может преодолеть это ограничение и выстрелить несколько раз за ход с безопасного расстояния.

[Every Day We Fight] На скриншоте: Голограмма - активная способность Вивьен.
Голограмма — активная способность Вивьен, которую можно использовать для отвлечения врагов.
[Every Day We Fight] На скриншоте: Голограмму Вивьен можно улучшить.
Голограмму Вивьен можно улучшить, чтобы при её уничтожении оставалась огненная поверхность — эффективная ловушка против врагов ближнего боя!

Дилан: лицом к лицу

Когда враги приближаются к Дилану, появляется возможность использовать его навык «Удар в упор». Это позволяет подойти к противнику и нокаутировать его на один ход. Мощный навык, но он оставляет Дилана в уязвимом положении. Непросто выбрать правильный момент для его применения, но если взять улучшение «Пыль по ветру», можно развернуть дымовую завесу, снижающую точность дальних атак врага, что значительно повышает живучесть Дилана в ближнем бою. Снарядив его дробовиком, вы сможете эффектно выйти из дыма, расправляясь с противниками вблизи.

[Every Day We Fight] На скриншоте: Способность Дилана «Удар в упор».
Если закончить ход рядом с врагами или в узких проходах, может появиться возможность использовать способность Дилана «Удар в упор».
[Every Day We Fight] На скриншоте: «Удар в упор» можно улучшить.
«Удар в упор» можно улучшить, чтобы он восстанавливал здоровье союзникам — так Дилан сможет выполнять роль поддержки.

Лео: мастер огневого превосходства

Подавляющий огонь эффективно сдерживает противников, поскольку уменьшает их очки действия. Вложившись в навык «Мёртвая рука», мы можем наложить эффект парализованной руки на любого врага, попавшего под подавляющий огонь. Это особенно эффективно против бронированных танков, но если снарядить Лео штурмовой винтовкой, можно использовать подавляющий огонь и осыпать градом пуль группу врагов, не давая им использовать оружие. А если найти редкий обвес для ствола, можно будет усилить этот эффект — уменьшится разброс при стрельбе в автоматическом режиме, что заметно повысит точность Лео.

[Every Day We Fight] На скриншоте: Способность Лео «Подавляющий огонь».
Способность Лео «Подавляющий огонь» позволяет прийти на помощь находящимся под обстрелом союзникам, открыв ответный огонь по вражеским отрядам.
[Every Day We Fight] На скриншоте: «Подавляющий огонь» можно улучшить.
«Подавляющий огонь» можно улучшить так, чтобы поджигать врагов, нескольких ходов нанося им урон от горения.

Подбор оружия — решение, позволяющее настроить свой отряд для противостояния рифтерам. У вражеских отрядов есть свои сильные и слабые стороны. К счастью, в вашем арсенале не только навыки и оружие. Ждите следующий дневник — мы углубимся в систему модификации оружия, расходники и то, как использовать оружие рифтеров против них.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Dazdraperm (2025-03-21 в 09:27). Ответов: 679.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Alex_Darks (2025-03-21 в 08:54). Ответов: 47.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-03-20 в 19:49). Ответов: 716.
[В разработке] Moonring на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-20 в 11:10). Ответов: 0.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2025-03-20 в 05:49). Ответов: 697.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-03-19 в 17:29). Ответов: 1618.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-03-19 в 16:49). Ответов: 9802.
[Pathfinder: WOTR] Персонажи отряда на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Saylone (2025-03-19 в 03:28). Ответов: 28.
Вавилон 5 на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил BlackWind (2025-03-18 в 22:25). Ответов: 3.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-03-18 в 20:01). Ответов: 153.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I never like the sunlight. It's just too bright.

Xzar, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».