Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании

Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании.

Очередной и уже девятый по счёту дневник разработки ролевой тактики MENACE раскрывает некоторые детали ролевой системы.

Цель этого дневника — объяснить, как командиры отрядов и пилоты развиваются по ходу игры. Вместо привычных очков опыта в MENACE используется система повышений для разблокировки особых навыков.

Очки повышения и оценка выполнения миссий

Очки повышения выдаются за выполнение и перевыполнение требований миссий, достижение дополнительных целей или завершение определённых событий. В отличие от компонентов OCI, очки повышения начисляются за отдельную миссию, поэтому даже если операция провалена, вы всё равно получите очки повышения.

Факторы оценки выполнения миссии:

  • Постоянные факторы: логистика (использованные очки снабжения), потери (утраченные боевые единицы) и сложность миссии.
  • Дополнительные факторы: cкорость выполнения миссии, количество жертв среди гражданских, сопутствующий ущерб и уничтоженные вражеские единицы.

Высокие оценки приносят больше очков. Очки повышения накапливаются, и их можно потратить после каждой миссии.

[MENACE] На скриншоте: Итоги миссии.

Повышение и понижение в звании

В отличие от классической системы опыта, повышение персонажа в звании — не автоматический процесс, а осознанное решение игрока.

  • Звания: повышения варьируются от 1 (младший капрал, Lance Corporal) до 8 (старший комендор-сержант, Master Gunnery Sergeant).
  • Масштабируемая стоимость повышения: каждое последующее повышение персонажа обходится дороже предыдущего, что делает развитие одного персонажа затратнее, чем распределение очков званий между несколькими командирами.
  • Стратегический выбор: игрокам придётся решать, когда и кого повышать, а не полностью распределять убийства и опыт на избранные боевые единицы.
  • Механика навёрстывания: высокие звания дороги, но можно нанимать новых персонажей и повышать их в звании, позволяя им со временем догнать ветеранов.

Понижение в звании

Существует возможность понизить персонажа в звании с возвратом небольшой части очков, однако персонаж будет недоволен.

Система званий соответствует военной обстановке игры, давая игроку полный контроль над распределением повышений.

[MENACE] На скриншоте: Командиры отрядов.

Дерево навыков

У каждого командира отряда и пилота есть своё дерево навыков.

Структура навыков:

  • Уникальные: у каждого персонажа свои и разблокируются автоматически.
  • Обычные: встречаются в нескольких деревьях, но с уникальными комбинациями для каждого персонажа.
  • Четыре уровня: для разблокировки более высоких уровней требуется определённое общее количество навыков, независимо от их уровня.

Навыки высоких уровней не обязательно сильнее, но зачастую дороже. Хотя некоторые персонажи предрасположены к определённым ролям, навыки позволяют создавать гибкие сборки и разнообразные стили игры, не ограничивая персонажей жёсткими рамками.

Навыки могут быть как пассивными, так и активными, открывающими тактические боевые способности.

[MENACE] На скриншоте: Деревья навыков.

Сейчас в игре представлено более 40 навыков, не считая уникальных для персонажей, и это не предел. Эта система даёт широкий простор для экспериментов с разнообразными вариантами развития и стратегическими решениями. Таким образом, мы стремимся обеспечить максимальную реиграбельность и свободу в развитии персонажей.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Предпоследняя ступень в развитии романа.
Предпоследняя ступень в развитии романа.

Сообщения на форуме | новые

Златогорье 2: Холодные небеса на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:17). Ответов: 1.
Златогорье 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:14). Ответов: 14.
Ishar: Legend of the Fortress на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:04). Ответов: 5.
Lands of Lore: The Throne of Chaos на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-01-25 в 15:02). Ответов: 1.
Sacred 3 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 14:56). Ответов: 38.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-01-25 в 14:54). Ответов: 35.
Lands of Lore II: Guardians of Destiny на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 14:39). Ответов: 9.
[В разработке] World of Anterra на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил yJGzb9UIxeILrht (2026-01-25 в 14:39). Ответов: 2.
Lands of Lore III на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 14:19). Ответов: 1.
Underrail на форуме Underrail.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-25 в 11:28). Ответов: 619.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Fear names. Names have power in identity. Others can use names as weapons. Names are a hook that can be used to track you across the planes. Remain nameless, and you shall be safe. I am the Nameless One.

Nameless One, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».