Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании

Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании.

Очередной и уже девятый по счёту дневник разработки ролевой тактики MENACE раскрывает некоторые детали ролевой системы.

Цель этого дневника — объяснить, как командиры отрядов и пилоты развиваются по ходу игры. Вместо привычных очков опыта в MENACE используется система повышений для разблокировки особых навыков.

Очки повышения и оценка выполнения миссий

Очки повышения выдаются за выполнение и перевыполнение требований миссий, достижение дополнительных целей или завершение определённых событий. В отличие от компонентов OCI, очки повышения начисляются за отдельную миссию, поэтому даже если операция провалена, вы всё равно получите очки повышения.

Факторы оценки выполнения миссии:

  • Постоянные факторы: логистика (использованные очки снабжения), потери (утраченные боевые единицы) и сложность миссии.
  • Дополнительные факторы: cкорость выполнения миссии, количество жертв среди гражданских, сопутствующий ущерб и уничтоженные вражеские единицы.

Высокие оценки приносят больше очков. Очки повышения накапливаются, и их можно потратить после каждой миссии.

[MENACE] На скриншоте: Итоги миссии.

Повышение и понижение в звании

В отличие от классической системы опыта, повышение персонажа в звании — не автоматический процесс, а осознанное решение игрока.

  • Звания: повышения варьируются от 1 (младший капрал, Lance Corporal) до 8 (старший комендор-сержант, Master Gunnery Sergeant).
  • Масштабируемая стоимость повышения: каждое последующее повышение персонажа обходится дороже предыдущего, что делает развитие одного персонажа затратнее, чем распределение очков званий между несколькими командирами.
  • Стратегический выбор: игрокам придётся решать, когда и кого повышать, а не полностью распределять убийства и опыт на избранные боевые единицы.
  • Механика навёрстывания: высокие звания дороги, но можно нанимать новых персонажей и повышать их в звании, позволяя им со временем догнать ветеранов.

Понижение в звании

Существует возможность понизить персонажа в звании с возвратом небольшой части очков, однако персонаж будет недоволен.

Система званий соответствует военной обстановке игры, давая игроку полный контроль над распределением повышений.

[MENACE] На скриншоте: Командиры отрядов.

Дерево навыков

У каждого командира отряда и пилота есть своё дерево навыков.

Структура навыков:

  • Уникальные: у каждого персонажа свои и разблокируются автоматически.
  • Обычные: встречаются в нескольких деревьях, но с уникальными комбинациями для каждого персонажа.
  • Четыре уровня: для разблокировки более высоких уровней требуется определённое общее количество навыков, независимо от их уровня.

Навыки высоких уровней не обязательно сильнее, но зачастую дороже. Хотя некоторые персонажи предрасположены к определённым ролям, навыки позволяют создавать гибкие сборки и разнообразные стили игры, не ограничивая персонажей жёсткими рамками.

Навыки могут быть как пассивными, так и активными, открывающими тактические боевые способности.

[MENACE] На скриншоте: Деревья навыков.

Сейчас в игре представлено более 40 навыков, не считая уникальных для персонажей, и это не предел. Эта система даёт широкий простор для экспериментов с разнообразными вариантами развития и стратегическими решениями. Таким образом, мы стремимся обеспечить максимальную реиграбельность и свободу в развитии персонажей.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Итак, ты хочешь стать героем?
Итак, ты хочешь стать героем?

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

History is the version of past events that people have decided to agree upon.

Aljernon, Shadowrun: Dragonfall

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».