Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании

Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании.

Очередной и уже девятый по счёту дневник разработки ролевой тактики MENACE раскрывает некоторые детали ролевой системы.

Цель этого дневника — объяснить, как командиры отрядов и пилоты развиваются по ходу игры. Вместо привычных очков опыта в MENACE используется система повышений для разблокировки особых навыков.

Очки повышения и оценка выполнения миссий

Очки повышения выдаются за выполнение и перевыполнение требований миссий, достижение дополнительных целей или завершение определённых событий. В отличие от компонентов OCI, очки повышения начисляются за отдельную миссию, поэтому даже если операция провалена, вы всё равно получите очки повышения.

Факторы оценки выполнения миссии:

  • Постоянные факторы: логистика (использованные очки снабжения), потери (утраченные боевые единицы) и сложность миссии.
  • Дополнительные факторы: cкорость выполнения миссии, количество жертв среди гражданских, сопутствующий ущерб и уничтоженные вражеские единицы.

Высокие оценки приносят больше очков. Очки повышения накапливаются, и их можно потратить после каждой миссии.

[MENACE] На скриншоте: Итоги миссии.

Повышение и понижение в звании

В отличие от классической системы опыта, повышение персонажа в звании — не автоматический процесс, а осознанное решение игрока.

  • Звания: повышения варьируются от 1 (младший капрал, Lance Corporal) до 8 (старший комендор-сержант, Master Gunnery Sergeant).
  • Масштабируемая стоимость повышения: каждое последующее повышение персонажа обходится дороже предыдущего, что делает развитие одного персонажа затратнее, чем распределение очков званий между несколькими командирами.
  • Стратегический выбор: игрокам придётся решать, когда и кого повышать, а не полностью распределять убийства и опыт на избранные боевые единицы.
  • Механика навёрстывания: высокие звания дороги, но можно нанимать новых персонажей и повышать их в звании, позволяя им со временем догнать ветеранов.

Понижение в звании

Существует возможность понизить персонажа в звании с возвратом небольшой части очков, однако персонаж будет недоволен.

Система званий соответствует военной обстановке игры, давая игроку полный контроль над распределением повышений.

[MENACE] На скриншоте: Командиры отрядов.

Дерево навыков

У каждого командира отряда и пилота есть своё дерево навыков.

Структура навыков:

  • Уникальные: у каждого персонажа свои и разблокируются автоматически.
  • Обычные: встречаются в нескольких деревьях, но с уникальными комбинациями для каждого персонажа.
  • Четыре уровня: для разблокировки более высоких уровней требуется определённое общее количество навыков, независимо от их уровня.

Навыки высоких уровней не обязательно сильнее, но зачастую дороже. Хотя некоторые персонажи предрасположены к определённым ролям, навыки позволяют создавать гибкие сборки и разнообразные стили игры, не ограничивая персонажей жёсткими рамками.

Навыки могут быть как пассивными, так и активными, открывающими тактические боевые способности.

[MENACE] На скриншоте: Деревья навыков.

Сейчас в игре представлено более 40 навыков, не считая уникальных для персонажей, и это не предел. Эта система даёт широкий простор для экспериментов с разнообразными вариантами развития и стратегическими решениями. Таким образом, мы стремимся обеспечить максимальную реиграбельность и свободу в развитии персонажей.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

И её биотические навыки.
И её биотические навыки.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 23:32). Ответов: 5362.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 22:31). Ответов: 583.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-08 в 20:16). Ответов: 3874.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-07-08 в 11:24). Ответов: 265.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-08 в 08:26). Ответов: 2410.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-07 в 23:33). Ответов: 586.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-05 в 17:49). Ответов: 358.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-04 в 23:50). Ответов: 1862.
Terrinoth: Heroes of Descent на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-04 в 18:55). Ответов: 3.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-04 в 17:42). Ответов: 37.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I wasn’t going to hurt you! I just needed — well, blood.

Astarion, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».