Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании

Девятый дневник разработки MENACE: Навыки и повышения в звании.

Очередной и уже девятый по счёту дневник разработки ролевой тактики MENACE раскрывает некоторые детали ролевой системы.

Цель этого дневника — объяснить, как командиры отрядов и пилоты развиваются по ходу игры. Вместо привычных очков опыта в MENACE используется система повышений для разблокировки особых навыков.

Очки повышения и оценка выполнения миссий

Очки повышения выдаются за выполнение и перевыполнение требований миссий, достижение дополнительных целей или завершение определённых событий. В отличие от компонентов OCI, очки повышения начисляются за отдельную миссию, поэтому даже если операция провалена, вы всё равно получите очки повышения.

Факторы оценки выполнения миссии:

  • Постоянные факторы: логистика (использованные очки снабжения), потери (утраченные боевые единицы) и сложность миссии.
  • Дополнительные факторы: cкорость выполнения миссии, количество жертв среди гражданских, сопутствующий ущерб и уничтоженные вражеские единицы.

Высокие оценки приносят больше очков. Очки повышения накапливаются, и их можно потратить после каждой миссии.

[MENACE] На скриншоте: Итоги миссии.

Повышение и понижение в звании

В отличие от классической системы опыта, повышение персонажа в звании — не автоматический процесс, а осознанное решение игрока.

  • Звания: повышения варьируются от 1 (младший капрал, Lance Corporal) до 8 (старший комендор-сержант, Master Gunnery Sergeant).
  • Масштабируемая стоимость повышения: каждое последующее повышение персонажа обходится дороже предыдущего, что делает развитие одного персонажа затратнее, чем распределение очков званий между несколькими командирами.
  • Стратегический выбор: игрокам придётся решать, когда и кого повышать, а не полностью распределять убийства и опыт на избранные боевые единицы.
  • Механика навёрстывания: высокие звания дороги, но можно нанимать новых персонажей и повышать их в звании, позволяя им со временем догнать ветеранов.

Понижение в звании

Существует возможность понизить персонажа в звании с возвратом небольшой части очков, однако персонаж будет недоволен.

Система званий соответствует военной обстановке игры, давая игроку полный контроль над распределением повышений.

[MENACE] На скриншоте: Командиры отрядов.

Дерево навыков

У каждого командира отряда и пилота есть своё дерево навыков.

Структура навыков:

  • Уникальные: у каждого персонажа свои и разблокируются автоматически.
  • Обычные: встречаются в нескольких деревьях, но с уникальными комбинациями для каждого персонажа.
  • Четыре уровня: для разблокировки более высоких уровней требуется определённое общее количество навыков, независимо от их уровня.

Навыки высоких уровней не обязательно сильнее, но зачастую дороже. Хотя некоторые персонажи предрасположены к определённым ролям, навыки позволяют создавать гибкие сборки и разнообразные стили игры, не ограничивая персонажей жёсткими рамками.

Навыки могут быть как пассивными, так и активными, открывающими тактические боевые способности.

[MENACE] На скриншоте: Деревья навыков.

Сейчас в игре представлено более 40 навыков, не считая уникальных для персонажей, и это не предел. Эта система даёт широкий простор для экспериментов с разнообразными вариантами развития и стратегическими решениями. Таким образом, мы стремимся обеспечить максимальную реиграбельность и свободу в развитии персонажей.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

С Драком на Кадаре.
С Драком на Кадаре.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-16 в 21:43). Ответов: 1650.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-16 в 21:20). Ответов: 120.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-16 в 04:43). Ответов: 4616.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-15 в 12:09). Ответов: 69.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-04-14 в 17:24). Ответов: 242.
Легенды Эйзенвальда на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-14 в 17:12). Ответов: 194.
Streets of Fortuna на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 17:08). Ответов: 5.
Troika Games на форуме Troika Games.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 14:38). Ответов: 50.
Gothic на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 10:44). Ответов: 55.
The Quest на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-14 в 10:22). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I survived because the fire inside burned brighter than the fire around me.

Joshua Graham, Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».