Представлен план обновления ролевой тактики Quasimorph

Представлен план обновления ролевой тактики Quasimorph.

Разработчики пошаговой тактической ролевой игры Quasimorph также поделились планами на ближайшее будущее и изменённым графиком выхода обновлений игры.

Привет, наемники!

Сегодня мы бы хотели вам рассказать о наших планах на ближайшее будущее: изменения в принципе работы беты, ближайших обновлениях игры и подготовке к 1.0, релиз которой мы планируем в этом году.

Изменения в систему релиза версий

Мы решили немного более системно подойти к вопросу предоставления новых версий и бета-ветке игры:

  • Каждый месяц мы будем обновлять бета-ветку игры, чтобы экспериментировать, интенсивно изменять игру и получать обратную связь.
  • Каждые 3 месяца будем готовить масштабный патч, который будет объединять наши эксперименты. В этом плане мало что изменится, мы по прежнему нацелены на один большой патч в квартал, но хотим начать получать фидбек раньше.

И начинаем мы прямо сейчас! Следующее обновление беты произойдет 14 февраля, затем — 14 марта. Следующий большой патч 0.9 мы планируем выпустить в основной бранч игры ближе к концу марта.

Первое обновление беты — 14 февраля

1. Поддержка контроллера

Мы переработали интерфейсы в игре под контрроллеры и хотим получить обратную связь. Помимо самого контроллера прошлись напильником по старым интерфейсам, включая поддержку игры с одной клавиатуры (олдскульный режим).

2. Первая итерация аугментаций

  • Подготовительные работы по изменению свойств частей тел персонажа игрока и противников.
  • Все мобы теперь имеют конечности соответствующие их типу тела и рукопашную атаку с соответствующей иконкой.
  • Кибернетические части тел имею пассивные свойства (роботы станут опаснее).

3. Индустриальный тайлсет

Новый визуал для некоторых старых локаций и новые объекты окружения для этого тайлсета.

[Quasimorph] Индустриальный тайлсет.

4. Улучшения баланса

Изменения в распределении классов противников между фракциями и предметов. Это изменение призвано больше специализировать фракции, чтобы игра против АнКом сильнее отличалась от игры против РеалВейр.

Второе обновление беты — 14 марта

1. Второй этап разработки аугментаций. Импланты.

[Quasimorph] Конечности.

Разные конечности имеют слоты для установки имплантов. Импланты имеют как пассивные, так и активные способности. Разнообразие тактических и стратегических возможностей теперь достигаются за счет комбинаций таланта наемника, класса наемника, замененных конечностей и установленных в них имплантов.

2. Новые локации: Юпитер

3. Недостающие фракционные предметы

Многие фракции лишены своих собственных фракционных предметов, постепенно заполняем пробелы.

4. Улучшение экономики и бартера

  • Более специализированные цепочки производства на станциях.
  • Зависимость стоимость результата производства от цены компонентов.
  • Возможность появления на станциях расходников, оружия, брони и даже фракционных предметов.

Конец марта, патч 0.9

1. 2 новые сюжетные миссии

2. Новый модуль улучшения корабля (Отдел аугментаций)

Будет значительно отличаться от текущей механики улучшения оружия и брони.

3. Комбат лог

  • Отображение событий произошедших с игроком в текстовом виде, первая итерация.
  • Система событий, улучшения пактов и новый Гексарх пока переезжают на промежуточные патчи после релиза 0.9.
  • Аугментации — достаточно большая механика и мы хотим глубоко ее проработать, потому что знаем, что давно обещали эту механику и ее ждет много игроков.

Такие новости! Увидимся совсем скоро, уже на релизе патча в бете: вступайте в Дискорд и следите за нами на Х, чтобы не пропустить новости!

Хороших вам рейдов, наемники!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

One quickly learns that the Jedi Code does not give all the answers. If you are to truly understand, then you will need the contrast, not adherence to a single ideal.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».