Представлен план обновления ролевой тактики Quasimorph

Представлен план обновления ролевой тактики Quasimorph.

Разработчики пошаговой тактической ролевой игры Quasimorph также поделились планами на ближайшее будущее и изменённым графиком выхода обновлений игры.

Привет, наемники!

Сегодня мы бы хотели вам рассказать о наших планах на ближайшее будущее: изменения в принципе работы беты, ближайших обновлениях игры и подготовке к 1.0, релиз которой мы планируем в этом году.

Изменения в систему релиза версий

Мы решили немного более системно подойти к вопросу предоставления новых версий и бета-ветке игры:

  • Каждый месяц мы будем обновлять бета-ветку игры, чтобы экспериментировать, интенсивно изменять игру и получать обратную связь.
  • Каждые 3 месяца будем готовить масштабный патч, который будет объединять наши эксперименты. В этом плане мало что изменится, мы по прежнему нацелены на один большой патч в квартал, но хотим начать получать фидбек раньше.

И начинаем мы прямо сейчас! Следующее обновление беты произойдет 14 февраля, затем — 14 марта. Следующий большой патч 0.9 мы планируем выпустить в основной бранч игры ближе к концу марта.

Первое обновление беты — 14 февраля

1. Поддержка контроллера

Мы переработали интерфейсы в игре под контрроллеры и хотим получить обратную связь. Помимо самого контроллера прошлись напильником по старым интерфейсам, включая поддержку игры с одной клавиатуры (олдскульный режим).

2. Первая итерация аугментаций

  • Подготовительные работы по изменению свойств частей тел персонажа игрока и противников.
  • Все мобы теперь имеют конечности соответствующие их типу тела и рукопашную атаку с соответствующей иконкой.
  • Кибернетические части тел имею пассивные свойства (роботы станут опаснее).

3. Индустриальный тайлсет

Новый визуал для некоторых старых локаций и новые объекты окружения для этого тайлсета.

[Quasimorph] Индустриальный тайлсет.

4. Улучшения баланса

Изменения в распределении классов противников между фракциями и предметов. Это изменение призвано больше специализировать фракции, чтобы игра против АнКом сильнее отличалась от игры против РеалВейр.

Второе обновление беты — 14 марта

1. Второй этап разработки аугментаций. Импланты.

[Quasimorph] Конечности.

Разные конечности имеют слоты для установки имплантов. Импланты имеют как пассивные, так и активные способности. Разнообразие тактических и стратегических возможностей теперь достигаются за счет комбинаций таланта наемника, класса наемника, замененных конечностей и установленных в них имплантов.

2. Новые локации: Юпитер

3. Недостающие фракционные предметы

Многие фракции лишены своих собственных фракционных предметов, постепенно заполняем пробелы.

4. Улучшение экономики и бартера

  • Более специализированные цепочки производства на станциях.
  • Зависимость стоимость результата производства от цены компонентов.
  • Возможность появления на станциях расходников, оружия, брони и даже фракционных предметов.

Конец марта, патч 0.9

1. 2 новые сюжетные миссии

2. Новый модуль улучшения корабля (Отдел аугментаций)

Будет значительно отличаться от текущей механики улучшения оружия и брони.

3. Комбат лог

  • Отображение событий произошедших с игроком в текстовом виде, первая итерация.
  • Система событий, улучшения пактов и новый Гексарх пока переезжают на промежуточные патчи после релиза 0.9.
  • Аугментации — достаточно большая механика и мы хотим глубоко ее проработать, потому что знаем, что давно обещали эту механику и ее ждет много игроков.

Такие новости! Увидимся совсем скоро, уже на релизе патча в бете: вступайте в Дискорд и следите за нами на Х, чтобы не пропустить новости!

Хороших вам рейдов, наемники!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Не всё так просто.
Не всё так просто.

Сообщения на форуме | новые

Lands of Lore II: Guardians of Destiny на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-01-25 в 14:11). Ответов: 7.
Underrail на форуме Underrail.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-25 в 11:28). Ответов: 619.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-24 в 23:55). Ответов: 295.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 22:45). Ответов: 2726.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-24 в 22:32). Ответов: 554.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 19:14). Ответов: 743.
[В разработке] Dungeons of DUSK на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-24 в 14:52). Ответов: 2.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 13:23). Ответов: 274.
[В разработке] Norse: Oath of Blood на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:57). Ответов: 9.
[В разработке] Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:51). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Perfection is a journey, not a destination.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».