Разработчики пошаговой тактической ролевой игры Quasimorph также поделились планами на ближайшее будущее и изменённым графиком выхода обновлений игры.
Привет, наемники!
Сегодня мы бы хотели вам рассказать о наших планах на ближайшее будущее: изменения в принципе работы беты, ближайших обновлениях игры и подготовке к 1.0, релиз которой мы планируем в этом году.
Изменения в систему релиза версий
Мы решили немного более системно подойти к вопросу предоставления новых версий и бета-ветке игры:
- Каждый месяц мы будем обновлять бета-ветку игры, чтобы экспериментировать, интенсивно изменять игру и получать обратную связь.
- Каждые 3 месяца будем готовить масштабный патч, который будет объединять наши эксперименты. В этом плане мало что изменится, мы по прежнему нацелены на один большой патч в квартал, но хотим начать получать фидбек раньше.
И начинаем мы прямо сейчас! Следующее обновление беты произойдет 14 февраля, затем — 14 марта. Следующий большой патч 0.9 мы планируем выпустить в основной бранч игры ближе к концу марта.
Первое обновление беты — 14 февраля
1. Поддержка контроллера
Мы переработали интерфейсы в игре под контрроллеры и хотим получить обратную связь. Помимо самого контроллера прошлись напильником по старым интерфейсам, включая поддержку игры с одной клавиатуры (олдскульный режим).
2. Первая итерация аугментаций
- Подготовительные работы по изменению свойств частей тел персонажа игрока и противников.
- Все мобы теперь имеют конечности соответствующие их типу тела и рукопашную атаку с соответствующей иконкой.
- Кибернетические части тел имею пассивные свойства (роботы станут опаснее).
3. Индустриальный тайлсет
Новый визуал для некоторых старых локаций и новые объекты окружения для этого тайлсета.
4. Улучшения баланса
Изменения в распределении классов противников между фракциями и предметов. Это изменение призвано больше специализировать фракции, чтобы игра против АнКом сильнее отличалась от игры против РеалВейр.
Второе обновление беты — 14 марта
1. Второй этап разработки аугментаций. Импланты.
Разные конечности имеют слоты для установки имплантов. Импланты имеют как пассивные, так и активные способности. Разнообразие тактических и стратегических возможностей теперь достигаются за счет комбинаций таланта наемника, класса наемника, замененных конечностей и установленных в них имплантов.
2. Новые локации: Юпитер
3. Недостающие фракционные предметы
Многие фракции лишены своих собственных фракционных предметов, постепенно заполняем пробелы.
4. Улучшение экономики и бартера
- Более специализированные цепочки производства на станциях.
- Зависимость стоимость результата производства от цены компонентов.
- Возможность появления на станциях расходников, оружия, брони и даже фракционных предметов.
Конец марта, патч 0.9
1. 2 новые сюжетные миссии
2. Новый модуль улучшения корабля (Отдел аугментаций)
Будет значительно отличаться от текущей механики улучшения оружия и брони.
3. Комбат лог
- Отображение событий произошедших с игроком в текстовом виде, первая итерация.
- Система событий, улучшения пактов и новый Гексарх пока переезжают на промежуточные патчи после релиза 0.9.
- Аугментации — достаточно большая механика и мы хотим глубоко ее проработать, потому что знаем, что давно обещали эту механику и ее ждет много игроков.
Такие новости! Увидимся совсем скоро, уже на релизе патча в бете: вступайте в Дискорд и следите за нами на Х, чтобы не пропустить новости!
Хороших вам рейдов, наемники!