Опубликован план разработки ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita

Опубликован план разработки ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita.

Ролевая тактика Tenebris: Terra Incognita от российской студии Phantasmica Studios на некоторое время выпала из поля нашего зрения, а меж тем ещё в прошлом году разработчики выпустили план развития проекта до 2026 года.

[Tenebris: Terra Incognita] План разработки.

Друзья, пришло время поделиться нашими планами о дальнейшем развитии Tenebris: Terra Incognita.

«Экстренная посадка»

Техническая поддержка проекта

  • Исправление ошибок и багов
  • Правки по балансу героев и монстров
  • Полировка анимаций
  • Добавление звуковых эффектов
  • Внедрение новых видов достижений

Декабрь 2024

«Большой вес»

Крупное контентное обновление.

  • Внедрение механики Кризиса и мировые боссы.
  • Новая зона для исследований — «Корабль пришельцев».
  • Добавление новых монстров и боссов.
  • 2 новых жука Туманных пустошей.
  • Доработка классов.
  • Полная переработка класса Libritor.
  • Внедрение новых типов заданий (оборона и охота).
  • Переработка механики взлома замков.

Май 2025

«Секреты Кровавого кратера»

Крупное контентное обновление.

  • Новая зона для исследований «Кровавый кратер».
  • Добавление новых монстров и боссов.
  • Внедрение функции «Ускорения анимаций».
  • Кастомная сложность игры.

Август 2025

«Релиз игры»

Крупное контентное обновление

  • Новая зона для исследований «Великий ледник»
  • Добавление новых монстров и боссов
  • Добавление 10 новых классов
  • Внедрение уникальных героев
  • Добавление легендарного и мифического снаряжения

Апрель 2026

Первое платное дополнение

Крупное контентное обновление

  • Внедрение системы крафта
  • Внедрение сетовой экипировки
  • Новый архетип героя с 3 усиленными вариантами развития
  • Новые боссы и другой высокоуровневый контент.

Октябрь 2026

Друзья, выше указаны «реальные сроки», в которые мы как команда должны уложиться. У нас нет паблишеров и инвесторов, а продажи Tenebris в Раннем доступе пока не достигли достаточных цифр. По-прежнему, часть команды вынуждена продолжать работать фултайм на сторонних проектах, чтобы прокормить себя и свои семьи.

Если ситуация изменится к лучшему, мы сможем рассчитывать на некоторое ускорение сроков разработки игры.

Команда Phantasmica Studios.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Корпоративная жизнерадостность.
Корпоративная жизнерадостность.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 21:14). Ответов: 947.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-02-14 в 20:54). Ответов: 3361.
Крис Авеллон: как написать увлекательную историю на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-02-14 в 20:42). Ответов: 0.
[Rock 90-] Рок от начала 90-ых и назад на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-02-14 в 20:40). Ответов: 220.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 19:55). Ответов: 13.
Diablo 2: Resurrected на форуме Diablo 2.
Последнее сообщение оставил Kreol34 (2026-02-14 в 16:11). Ответов: 82.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:11). Ответов: 7.
[В разработке] Cosmos Point на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:09). Ответов: 5.
[В разработке] Ex Sanguis на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:02). Ответов: 3.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 14:48). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Some like taking friends on adventures. M’aiq thinks being alone is better. Less arguing about splitting treasure.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».