Грядущее обновление ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita изменит интерфейс и продолжит сюжет

Грядущее обновление ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita изменит интерфейс и продолжит сюжет.

Разработчики ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita наконец-то осознали, что их игра напоминает мобильный проект — правда, не только интерфейсом — и решили это исправить. Однако грядущее обновление этим не ограничится.

Наша команда активно работает над вторым крупным обновлением под названием «Твари кровавого кратера». Мы прилагаем все усилия, чтобы завершить его к концу осени, однако объем задач оказался значительно больше, чем мы предполагали.

Например, новый интерфейс нельзя внедрять поэтапно, поэтому мы должны завершить его полностью, прежде чем представить игрокам обновленную версию игры.

Новый интерфейс

Основной недостаток старого интерфейса заключался в его дизайне, который придавал проекту ощущение мобильной игры.

«Тенебрис» — это пошаговая игра, в которой интерфейс занимает значительную часть экрана, и мы взаимодействуем с ним большое количество времени. Поэтому главной задачей в его создании было добавление декоративных элементов и уход от впечатления мобильности.

Из значимых изменений, улучшающих игровой опыт: отображение пассивных талантов во вкладке скиллов. Теперь сразу видны все пассивные умения, без необходимости бесконечно скролить.

[Tenebris: Terra Incognita] На скриншоте: Экран навыков.

У всех героев была полноценная иллюстрация, но в старом интерфейсе её сложно было увидеть, теперь она будет радовать глаз.

[Tenebris: Terra Incognita] На скриншоте: Экран инвентаря.

В новом интерфейсе будет возможно посмотреть характеристики монстров вне боя. Узнать их урон, шанс крита и т. п.

[Tenebris: Terra Incognita] На скриншоте: Экран инвентаря.

В будущем мы планируем добавить добавим вкладку «Профиль», где будет минимальная кастомизация и статистика персонажа. Нанесенный урон, убийства, время, проведенное с нами.

Продолжение сюжета

В грядущем обновлении вас ожидает восемь новых сюжетных миссий и не менее десяти побочных. Наша цель — обеспечить максимальную насыщенность прокачки с 10 по 20 уровни для игроков.

[Tenebris: Terra Incognita] Концепты.

Вам предстоит исследовать новую игровую зону — Кровавый кратер, где вас ждут встречи с опасными существами.

Мы не забываем и о старых локациях. На них тоже появятся новые миссии!

[Tenebris: Terra Incognita] Развёртки.

Новые монстры

[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра.

Часть монстров, обитающих в кратере, уже прошли этапы рисования и анимации и уже включены в тестовую версию игры.

[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра (1).
[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра (2).
[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра (3).

Однако часть из них все еще находится в процессе разработки, и наш аниматор активно работает над ними.

Биография героев

В следующем обновлении каждый герой получит свою уникальную комбинацию перков, которая будет влиять на его игровой процесс. Мы называем это «биографией героев».

[Tenebris: Terra Incognita] Значки перков.

Эти перки будут оформлены в виде отсылок к популярным мемам, фильмам и другим запоминающимся элементам культуры.

Работа над новыми героями

Прямо сейчас работаем над новыми героями 20+ уровня. В игре их будет 10 штук, по 2 на каждый архетип, и увидеть их вы сможете во время релиза игры. Основная задача — сделать каждому такому герою свою уникальную механику.

Как пример возьмем инженера 21 уровня с нехитрым названием Engineeris. Так вот, парни из отдела снабжения скооперировались с группой ученых и смогли разобрать одного из кристаллоидов по винтикам. В результате получили новые технологии, которые сразу же применили на жуках. Результат оказался впечатляющим!

[Tenebris: Terra Incognita] Герой и робот.

Герой сможет осуществлять короткие скачки во времени прямо во время боя. Отправляя врагов в следующий раунд или возвращая союзников, уже сделавших свой ход.

Играется всё это довольно весело и позволяет выпутываться из сложнейших ситуаций.

Музыка и саунд-дизайн

Наш композитор работает над новыми композициями как для свежих, так и для уже существующих локаций. Мы стремимся обогатить музыкальный ландшафт игры.

Также хотим отметить, что наша команда расширилась за счёт нового саунд-дизайнера, который активно занимается озвучкой новых монстров.

Спасибо за каждый отзыв, предложение и оценку в Steam. Мы ценим вашу активность и вклад в развитие игры!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.
Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.

Сообщения на форуме | новые

Lands of Lore II: Guardians of Destiny на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 12:49). Ответов: 4.
Underrail на форуме Underrail.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-25 в 11:28). Ответов: 619.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-24 в 23:55). Ответов: 295.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 22:45). Ответов: 2726.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-24 в 22:32). Ответов: 554.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 19:14). Ответов: 743.
[В разработке] Dungeons of DUSK на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-24 в 14:52). Ответов: 2.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 13:23). Ответов: 274.
[В разработке] Norse: Oath of Blood на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:57). Ответов: 9.
[В разработке] Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:51). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

So much easier to get around these days. Not like the old days. Too much walking. Of course, nothing stops M’aiq from walking when he wants.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».