Грядущее обновление ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita изменит интерфейс и продолжит сюжет

Грядущее обновление ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita изменит интерфейс и продолжит сюжет.

Разработчики ролевой тактики Tenebris: Terra Incognita наконец-то осознали, что их игра напоминает мобильный проект — правда, не только интерфейсом — и решили это исправить. Однако грядущее обновление этим не ограничится.

Наша команда активно работает над вторым крупным обновлением под названием «Твари кровавого кратера». Мы прилагаем все усилия, чтобы завершить его к концу осени, однако объем задач оказался значительно больше, чем мы предполагали.

Например, новый интерфейс нельзя внедрять поэтапно, поэтому мы должны завершить его полностью, прежде чем представить игрокам обновленную версию игры.

Новый интерфейс

Основной недостаток старого интерфейса заключался в его дизайне, который придавал проекту ощущение мобильной игры.

«Тенебрис» — это пошаговая игра, в которой интерфейс занимает значительную часть экрана, и мы взаимодействуем с ним большое количество времени. Поэтому главной задачей в его создании было добавление декоративных элементов и уход от впечатления мобильности.

Из значимых изменений, улучшающих игровой опыт: отображение пассивных талантов во вкладке скиллов. Теперь сразу видны все пассивные умения, без необходимости бесконечно скролить.

[Tenebris: Terra Incognita] На скриншоте: Экран навыков.

У всех героев была полноценная иллюстрация, но в старом интерфейсе её сложно было увидеть, теперь она будет радовать глаз.

[Tenebris: Terra Incognita] На скриншоте: Экран инвентаря.

В новом интерфейсе будет возможно посмотреть характеристики монстров вне боя. Узнать их урон, шанс крита и т. п.

[Tenebris: Terra Incognita] На скриншоте: Экран инвентаря.

В будущем мы планируем добавить добавим вкладку «Профиль», где будет минимальная кастомизация и статистика персонажа. Нанесенный урон, убийства, время, проведенное с нами.

Продолжение сюжета

В грядущем обновлении вас ожидает восемь новых сюжетных миссий и не менее десяти побочных. Наша цель — обеспечить максимальную насыщенность прокачки с 10 по 20 уровни для игроков.

[Tenebris: Terra Incognita] Концепты.

Вам предстоит исследовать новую игровую зону — Кровавый кратер, где вас ждут встречи с опасными существами.

Мы не забываем и о старых локациях. На них тоже появятся новые миссии!

[Tenebris: Terra Incognita] Развёртки.

Новые монстры

[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра.

Часть монстров, обитающих в кратере, уже прошли этапы рисования и анимации и уже включены в тестовую версию игры.

[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра (1).
[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра (2).
[Tenebris: Terra Incognita] Концепт нового монстра (3).

Однако часть из них все еще находится в процессе разработки, и наш аниматор активно работает над ними.

Биография героев

В следующем обновлении каждый герой получит свою уникальную комбинацию перков, которая будет влиять на его игровой процесс. Мы называем это «биографией героев».

[Tenebris: Terra Incognita] Значки перков.

Эти перки будут оформлены в виде отсылок к популярным мемам, фильмам и другим запоминающимся элементам культуры.

Работа над новыми героями

Прямо сейчас работаем над новыми героями 20+ уровня. В игре их будет 10 штук, по 2 на каждый архетип, и увидеть их вы сможете во время релиза игры. Основная задача — сделать каждому такому герою свою уникальную механику.

Как пример возьмем инженера 21 уровня с нехитрым названием Engineeris. Так вот, парни из отдела снабжения скооперировались с группой ученых и смогли разобрать одного из кристаллоидов по винтикам. В результате получили новые технологии, которые сразу же применили на жуках. Результат оказался впечатляющим!

[Tenebris: Terra Incognita] Герой и робот.

Герой сможет осуществлять короткие скачки во времени прямо во время боя. Отправляя врагов в следующий раунд или возвращая союзников, уже сделавших свой ход.

Играется всё это довольно весело и позволяет выпутываться из сложнейших ситуаций.

Музыка и саунд-дизайн

Наш композитор работает над новыми композициями как для свежих, так и для уже существующих локаций. Мы стремимся обогатить музыкальный ландшафт игры.

Также хотим отметить, что наша команда расширилась за счёт нового саунд-дизайнера, который активно занимается озвучкой новых монстров.

Спасибо за каждый отзыв, предложение и оценку в Steam. Мы ценим вашу активность и вклад в развитие игры!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Найди меня, если сможешь.
Найди меня, если сможешь.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-05-07 в 00:02). Ответов: 4751.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-06 в 22:36). Ответов: 338.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-06 в 21:55). Ответов: 3870.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-05-06 в 14:25). Ответов: 45.
Never Second in Rome на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-05-06 в 12:47). Ответов: 0.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-05-05 в 22:47). Ответов: 156.
Lords of the Fallen на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-05 в 21:56). Ответов: 75.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-05 в 19:13). Ответов: 569.
О «западных» и «восточных» RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-05 в 18:52). Ответов: 43.
The Traveller Tale на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-05 в 18:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Don't we owe it to those who come after us? To leave behind something that works, I mean. We can't fix all the damage, but there are plenty of things we *can* fix. See, lots of folks are thinking big and making all these grand plans but it's the little things that count.

Jake, Colony Ship

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».