• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Ричард Гэрриот об игровых дизайнерах

Ричард Гэрриот, чей новый проект уже профинансирован посредством Kickstarter, никогда не страдал заниженной самооценкой. Впрочем, в его последнем интервью PC Gamer можно обнаружить толику самокритики:

«Знаете, я помню те времена, когда я был программистом, художником, писателем, и так далее. Каждый художник, которого я когда-либо нанимал, был несоизмеримо лучше меня. Я никогда не был хорошим художником, звукоинженером или композитором. Я был хорошим программистом, но теперь все наши программисты справляются с работой лучше меня».

«Если вам нравятся игры, то рано или поздно вы захотите работать над ними сами. Если вы молоды и обладаете даром рисования, вы можете отточить свои навыки, показать портфолио и сказать: «Я хороший художник, возьмите меня». Если вы способны взломать компьютер, программировать, то вы можете сделать примеры кода и сказать «Я хороший программист, возьмите меня».

«Но если вы не очень хороший программист, да и художник из вас не очень, но вы всё равно хотите делать игры — вы становитесь геймдизайнером».

«За редкими исключениями, такими как, например, Крис Робертс, я не встречал никого в индустрии, кто был бы таким же прекрасным геймдизайнером, как и я. Я говорю это не потому, что я великолепен. Я говорю это потому, что большинство геймдизайнеров действительно ни на что не способны».

Эй, Ричард, ты когда-то был хорошим геймдизайнером, но так ли ты хорош сейчас, как о себе говоришь?

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-26 в 16:20). Ответов: 14.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-26 в 15:04). Ответов: 7465.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 13:46). Ответов: 23.
[В разработке] Plague Lords на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:52). Ответов: 4.
The Last Spell на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:50). Ответов: 4.
Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-04-25 в 23:50). Ответов: 19.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Remake на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-25 в 16:32). Ответов: 33.
Гвидо Хенкель о Realms of Arkania на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 12:29). Ответов: 32.
Shadowrun: Hong Kong на форуме Shadowrun: Hong Kong.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2024-04-25 в 08:50). Ответов: 73.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:13). Ответов: 148.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Justice may be blind… but I'm not.

Angelo Dosan, Baldur’s Gate